{"id":803,"date":"2022-04-29T02:04:08","date_gmt":"2022-04-29T05:04:08","guid":{"rendered":"https:\/\/liag.ft.unicamp.br\/act\/?p=803"},"modified":"2023-02-03T21:54:19","modified_gmt":"2023-02-04T00:54:19","slug":"jogo-de-geometria-scratch-3-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/liag.ft.unicamp.br\/act\/2022\/04\/29\/jogo-de-geometria-scratch-3-0\/","title":{"rendered":"Jogo de Geometria &#8211; Scratch 3.0 &#8211; Hello World"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/liag.ft.unicamp.br\/act\/wp-content\/uploads\/sites\/27\/2022\/04\/image-132.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-804\" width=\"642\" height=\"478\" srcset=\"https:\/\/liag.ft.unicamp.br\/act\/wp-content\/uploads\/sites\/27\/2022\/04\/image-132.png 877w, https:\/\/liag.ft.unicamp.br\/act\/wp-content\/uploads\/sites\/27\/2022\/04\/image-132-300x224.png 300w, https:\/\/liag.ft.unicamp.br\/act\/wp-content\/uploads\/sites\/27\/2022\/04\/image-132-768x573.png 768w\" sizes=\"(max-width: 642px) 100vw, 642px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jogue aqui: <a href=\"https:\/\/scratch.mit.edu\/projects\/679495174\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/scratch.mit.edu\/projects\/679495174\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:39px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Descri\u00e7\u00e3o do material<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O jogo de geometria \u00e9 um jogo infantil desenvolvido na plataforma Scratch, onde \u00e9 necess\u00e1rio que o aluno fa\u00e7a o reconhecimento de uma figura apresentada e digite seu nome correspondente, retornando uma mensagem de verifica\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Objetivo<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Promover o estudo das formas geom\u00e9tricas b\u00e1sicas por um meio l\u00fadico e cativante para o p\u00fablico infantil em um jogo simples. Al\u00e9m disso, instiga os alunos a pensarem nos principais conceitos de programa\u00e7\u00e3o para elabora\u00e7\u00e3o da atividade<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tutorial de elabora\u00e7\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Configurando os cen\u00e1rios<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ser\u00e1 necess\u00e1rio para este jogo a utiliza\u00e7\u00e3o de dois cen\u00e1rios: School e Theater 2. Para preparar o ambiente, deve ser feito:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" type=\"1\">\n<li>Inicialmente, para adicionar um cen\u00e1rio a lista de cen\u00e1rios do projeto, v\u00e1 na se\u00e7\u00e3o <strong>Palco <\/strong>(localizada no canto inferior direito), clique em \u201cSelecionar cen\u00e1rio\u201d e selecione o cen\u00e1rio \u201cSchool\u201d.<\/li>\n\n\n\n<li>Seguindo os mesmos passos citados anteriormente, adicione o cen\u00e1rio \u201cTheater 2\u201d.<\/li>\n\n\n\n<li>Ap\u00f3s a adi\u00e7\u00e3o dos cen\u00e1rios, verifique se a se\u00e7\u00e3o <strong>Palco <\/strong>est\u00e1 selecionada e clique na aba <strong>\u201cCen\u00e1rios\u201d<\/strong> (presente no canto superior esquerdo), para abrir a tela de configura\u00e7\u00e3o das informa\u00e7\u00f5es dos cen\u00e1rios adicionados.<\/li>\n\n\n\n<li>Nesta aba, ser\u00e1 poss\u00edvel ver a presen\u00e7a de tr\u00eas cen\u00e1rios adicionados no projeto. Como apenas o \u201cSchool\u201d e o \u201cTheater 2\u201d ser\u00e3o utilizados, remova o primeiro cen\u00e1rio clicando sobre e na lixeira que aparece logo em seguida.<\/li>\n\n\n\n<li>Para facilitar a identifica\u00e7\u00e3o durante a elabora\u00e7\u00e3o do c\u00f3digo, ser\u00e1 necess\u00e1rio renomear os cen\u00e1rios. Para isso, selecione o cen\u00e1rio \u201cSchool\u201d, e na \u00e1rea <strong>fantasia<\/strong>, coloque o nome \u201cCen\u00e1rio inicial\u201d.<\/li>\n\n\n\n<li>Fa\u00e7a o mesmo com cen\u00e1rio \u201cTheater 2\u201d, por\u00e9m com o nome \u201cCen\u00e1rio da pergunta\u201d<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Configurando os atores<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para a realiza\u00e7\u00e3o deste jogo ser\u00e3o necess\u00e1rios tr\u00eas atores. Sendo dois do pr\u00f3prio Scratch (\u201cButton2\u201d e \u201cDevin\u201d) e um que ser\u00e1 adicionado com as figuras. Para prepar\u00e1-los, deve ser feito:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" type=\"1\">\n<li>Como o ator padr\u00e3o do Scratch n\u00e3o ser\u00e1 utilizado, come\u00e7aremos o removendo. Indo at\u00e9 a \u00e1rea dos atores (localizada ao lado da se\u00e7\u00e3o <strong>Palco<\/strong>), selecione o \u201cAtor1\u201d e em seguida clique na lixeira.<\/li>\n\n\n\n<li>Para adicionar um ator, clique no bot\u00e3o \u201cSelecione um Ator\u201d e escolha o ator \u201cButton 2\u201d. Este ator servir\u00e1 para dar in\u00edcio ao jogo.<\/li>\n\n\n\n<li>Ao selecionar um ator, \u00e9 poss\u00edvel ver as suas configura\u00e7\u00f5es atuais. Para facilitar na identifica\u00e7\u00e3o do ator, selecione-o e, na \u00e1rea \u201cAtor\u201d, coloque o nome \u201cJogar\u201d. Para colocarmos o bot\u00e3o no local desejado, coloque para X o valor 0 e para o Y o valor -125.<\/li>\n\n\n\n<li>\u00c9 poss\u00edvel modificar os atores, seja os editando ou colocando outros visuais e, nesse caso, iremos editar o bot\u00e3o. Verifique se o ator \u201cJogar\u201d est\u00e1 selecionado, clique na aba <strong>\u201cFantasias\u201d <\/strong>(presente no canto superior esquerdo). Agora \u00e9 poss\u00edvel notar que existem dois visuais para esse bot\u00e3o. Para o Primeiro, colocaremos o nome para Fantasia como \u201cEspera\u201d e , para o segundo, \u201cSobre\u201d. Para ambos escreveremos \u201cJogar\u201d em sua imagem e, para isso, \u00e9 preciso clicar no s\u00edmbolo <strong>\u201cT\u201d<\/strong>, selecionar a cor do texto (nesse caso preto) e clicar sobre a imagem na posi\u00e7\u00e3o desejada.<\/li>\n\n\n\n<li>Seguindo as instru\u00e7\u00f5es citadas anteriormente, adicione o ator \u201cDevin\u201d. Ele que comandar\u00e1 a execu\u00e7\u00e3o do jogo realizando as perguntas.<\/li>\n\n\n\n<li>Para as configura\u00e7\u00f5es iniciais dele, coloque para X o valor -120 e para Y o valor -40. Ap\u00f3s isso, deixe-o invis\u00edvel clicando na segunda imagem presente em \u201cmostrar\u201d.<\/li>\n\n\n\n<li>Para adicionar um ator que n\u00e3o est\u00e1 presente no site do Scratch, coloque o mouse sobre o bot\u00e3o <strong>\u201cSelecione um Ator\u201d<\/strong> e em seguida clique em <strong>\u201cEnviar Ator\u201d<\/strong>. Selecione a primeira imagem do conjunto de figuras disponibilizadas e em <strong>\u201cAbrir\u201d.<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Para as configura\u00e7\u00f5es, renomeie para \u201cFigura\u201d, e coloque na posi\u00e7\u00e3o X igual a 0 e Y igual a 0. Al\u00e9m disso, \u00e9 poss\u00edvel alterar o tamanho da imagem, mexendo em sua propor\u00e7\u00e3o. Nesse caso, colocaremos o valor de \u201cTamanho\u201d igual a 30. Por fim, deixo-o invis\u00edvel.<\/li>\n\n\n\n<li>&nbsp;Para adicionar as demais imagens a serem utilizadas, abra a tela de Fantasias do ator \u201cFigura\u201d. No canto inferior esquerdo, posicione o mouse sobre o bot\u00e3o <strong>\u201cEscolher Fantasia\u201d <\/strong>e clique em <strong>\u201cCarregar Fantasia\u201d<\/strong>. Selecione as demais figuras e clique em <strong>\u201cAbrir\u201d<\/strong>.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Criando o jogo<\/h3>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" type=\"1\">\n<li>O jogo ser\u00e1 iniciado quando a bandeira verde for clicada. Para garantir que o \u201cCen\u00e1rio inicial\u201d estar\u00e1 vis\u00edvel, na tela de c\u00f3digo do ator \u201cJogar\u201d, coloque o evento \u201cquando (bandeira verde) for clicado\u201d na \u00e1rea de c\u00f3digo. Em seguida, coloque o bloco \u201cmude para o cen\u00e1rio\u201d presente em \u201cApar\u00eancia\u201d na sequ\u00eancia e selecione \u201cCen\u00e1rio inicial\u201d.<\/li>\n\n\n\n<li>Sempre que for aberto o cen\u00e1rio inicial, dever\u00e1 ser exibido o bot\u00e3o. Para isso adicione o evento \u201cquando o cen\u00e1rio mudar para\u201d e selecione \u201cCen\u00e1rio inicial\u201d e em seguida o comando de apar\u00eancia \u201cmostre\u201d.<\/li>\n\n\n\n<li>Para dar apar\u00eancia de um bot\u00e3o tradicional sempre que estiver na tela inicial, faremos um c\u00f3digo que altera o visual quando o mouse estiver sobre o bot\u00e3o. Para isso, logo na sequ\u00eancia ao \u201cmostre\u201d, coloque um bloco de controle \u201csempre\u201d para que enquanto nesta tela, o comando fique sendo executado. Dentro dele coloque um bloco \u201cse ent\u00e3o \/ sen\u00e3o\u201d, que contar\u00e1 com a verifica\u00e7\u00e3o se o mouse est\u00e1 sobre o bot\u00e3o ou n\u00e3o. Como condi\u00e7\u00e3o do \u201cse\u201d, coloque o sensor \u201ctocando em\u201d com a op\u00e7\u00e3o \u201cponteiro do mouse\u201d. No caso verdadeiro dessa verifica\u00e7\u00e3o, coloque o bloco de apar\u00eancia \u201cmude para a fantasia\u201d com a op\u00e7\u00e3o \u201cSobre\u201d e, no caso falso, um mesmo bloco de apar\u00eancia por\u00e9m com a op\u00e7\u00e3o \u201cEspera\u201d.<\/li>\n\n\n\n<li>Para iniciar o jogo, dever\u00e1 ser clicado o bot\u00e3o \u201c<strong>Jogar\u201d<\/strong>. Para fazer esse controle, insira um novo evento \u201cquando este ator for clicado\u201d. Como o bot\u00e3o n\u00e3o deve ficar aparente durante a execu\u00e7\u00e3o, insira logo na sequ\u00eancia o comando de apar\u00eancia \u201cesconda\u201d e, como ele n\u00e3o est\u00e1 mais vis\u00edvel, devemos parar a altera\u00e7\u00e3o de visuais por meio do bloco de controle \u201cpare\u201d com a op\u00e7\u00e3o \u201coutros scripts no autor\u201d. Feito isso, transmita uma mensagem para iniciar o jogo, inserindo um novo evento \u201ctransmita mensagem\u201d e adicione uma nova mensagem chamada \u201cIniciar Jogo\u201c.<\/li>\n\n\n\n<li>Ao final desses passos, verifique se o bot\u00e3o est\u00e1 funcionando corretamente.<\/li>\n\n\n\n<li>Para a execu\u00e7\u00e3o do jogo, o c\u00f3digo estar\u00e1 presente no ator \u201cDevin\u201d. Para isso, selecione-o e, em seu corpo, coloque o evento \u201cquando eu receber\u201d com a op\u00e7\u00e3o &#8220;Iniciar Jogo&#8221;.<\/li>\n\n\n\n<li>Assim que se inicia o jogo, Devin falar\u00e1 com o jogador. Por\u00e9m, ele se encontra invis\u00edvel, sendo necess\u00e1rio a sua exibi\u00e7\u00e3o por meio do bloco da apar\u00eancia \u201cmostre\u201d. Com isso, agora \u00e9 poss\u00edvel exibir a fala,&nbsp; inserindo o bloco presente em apar\u00eancia \u201cdiga\u201d com dura\u00e7\u00e3o de 3 segundos e no texto a fala desejada. Neste caso, a mensagem a ser apresentada \u00e9 \u201cOl\u00e1 amiguinho! Voc\u00ea conhece o nome das figuras geom\u00e9tricas para me ajudar?\u201c.<\/li>\n\n\n\n<li>Na sequ\u00eancia ser\u00e1 elaborada e feita a pergunta sobre as figuras e para isso vamos seguir para o cen\u00e1rio \u201cCen\u00e1rio da pergunta\u201d, por meio do bloco \u201cmude para o cen\u00e1rio\u201d presente em &#8220;Apar\u00eancia&#8221;. Como efeito visual, colocaremos o Devin pensando durante a pergunta. Para isso \u00e9 preciso colocar o bloco \u201cmude para a fantasia\u201d com a op\u00e7\u00e3o \u201cdevin-b\u201d. Agora, com essa mudan\u00e7a no visual, quando for executado mais uma vez o jogo, ele come\u00e7ar\u00e1 com o novo visual, e, para que isso n\u00e3o ocorra, deve ser colocado um bloco \u201cmude para a fantasia\u201d com a op\u00e7\u00e3o \u201cdevin-a\u201d antes do \u201cmostre\u201d.<\/li>\n\n\n\n<li>Para a pergunta, iremos utilizar um sistema de aleatoriedade e ser\u00e1 preciso uma lista com o nome de todas as figuras que estar\u00e3o presentes no jogo (fantasias do ator \u201cFigura\u201d). Para isso, v\u00e1 em \u201cvari\u00e1veis\u201d, clique em \u201ccriar uma lista\u201d e coloque o nome \u201cLista de figuras\u201d. Ser\u00e1 poss\u00edvel visualizar a lista criada no canto superior direito, logo em cima do cen\u00e1rio.<\/li>\n\n\n\n<li>No canto da lista, existe um s\u00edmbolo \u201c+\u201d que serve para adicionar itens na lista. Clique nele e insira o nome de cada fantasia presente no ator \u201cFigura\u201d. Ap\u00f3s feito isso, voc\u00ea dever\u00e1 estar com uma lista de comprimento 8.<\/li>\n\n\n\n<li>Para a figura selecionada, tamb\u00e9m utilizaremos uma vari\u00e1vel que guardar\u00e1 o nome da figura sorteada. Para isso, v\u00e1 em \u201cvari\u00e1veis\u201d, clique em \u201ccriar uma Vari\u00e1vel\u201d e coloque o nome \u201cFigura Sorteada\u201d.<\/li>\n\n\n\n<li>Com as vari\u00e1veis criadas, vamos elaborar o bloco que ir\u00e1 sortear uma figura. Primeiramente ser\u00e1 utilizado um bloco que salvar\u00e1 o valor dentro da vari\u00e1vel \u201cFigura Sorteada\u201d. O bloco utilizado \u00e9 o \u201cmude para\u201d que est\u00e1 presente em \u201cvari\u00e1veis\u201d.<\/li>\n\n\n\n<li>Para selecionar um nome da lista de acordo com sua posi\u00e7\u00e3o, utilizaremos um bloco da se\u00e7\u00e3o vari\u00e1veis \u201citem de\u201d com a op\u00e7\u00e3o \u201cLista de figuras\u201d dentro da \u00e1rea ap\u00f3s o \u201cpara\u201d do bloco anterior.<\/li>\n\n\n\n<li>Para selecionar uma posi\u00e7\u00e3o aleat\u00f3ria da lista, utilizaremos um bloco de operadores chamado \u201cn\u00famero aleat\u00f3rio entre\u201d com os valores 1 e 8 no local ap\u00f3s \u201citem\u201d do bloco anterior. Caso for alterado o n\u00famero de elementos na lista, o valor 8 deve ser alterado, por\u00e9m, para evitar essa mudan\u00e7a manual, tamb\u00e9m \u00e9 poss\u00edvel utilizar o bloco presente em vari\u00e1veis com o nome \u201ctamanho de\u201d com a op\u00e7\u00e3o \u201cLista de figuras\u201d.<\/li>\n\n\n\n<li>Para exibir a figura sorteada, devemos colocar um bloco de evento \u201ctransmita e espere\u201d e adicionar uma nova mensagem \u201cExibir figura\u201d. Ap\u00f3s isso, vamos modificar o script do ator \u201cFigura\u201d.<\/li>\n\n\n\n<li>Ap\u00f3s selecionado \u201cFigura\u201d, mudaremos o visual para a figura correta e exibiremos. Para isso, utilize o bloco do evento \u201cquando eu receber\u201d com a op\u00e7\u00e3o \u201cExibir figura\u201d para ativar o script e, em seguida coloque o bloco de apar\u00eancia \u201cmude para a fantasia\u201d e, como valor coloque a vari\u00e1vel \u201cFigura Sorteada\u201d. Em seguida, basta colocar o bloco \u201cmostre\u201d.<\/li>\n\n\n\n<li>Voltando para o ator \u201cDevin\u201d, ser\u00e1 feita a pergunta sobre a figura que est\u00e1 sendo exibida. Dessa forma, utilize o bloco \u201cpergunte e espere\u201d presente em sensores com a mensagem que ser\u00e1 exibida. No caso, utilizaremos \u201cQual o nome dessa figura?\u201d. Ap\u00f3s o usu\u00e1rio responder, a resposta fica salva na vari\u00e1vel &#8220;resposta&#8221; presente na se\u00e7\u00e3o <strong>sensores<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Agora com a resposta, iremos verificar se o nome inserido \u00e9 o correto. Para a verifica\u00e7\u00e3o iremos utilizar um bloco de controle \u201cse ent\u00e3o\/ sen\u00e3o\u201d. Como valor a ser verificado, utilizaremos um operador de \u201c=\u201d para verificar se o valor presente na vari\u00e1vel \u201cresposta\u201d \u00e9 igual ao da vari\u00e1vel \u201cFigura Sorteada\u201d. Se forem iguais, utilizaremos o bloco presente em apar\u00eancia \u201cdiga\u201d com dura\u00e7\u00e3o de 2 segundos e com a mensagem \u201cParab\u00e9ns, voc\u00ea acertou!\u201d e, caso esteja errado, um mesmo bloco por\u00e9m com a mensagem \u201dQue pena, o nome n\u00e3o \u00e9 esse.\u201d.<\/li>\n\n\n\n<li>Ap\u00f3s a verifica\u00e7\u00e3o da resposta, ele informa o nome da figura, mesmo se correto. Nesse caso, \u00e9 utilizado o mesmo bloco \u201cdiga\u201d com dura\u00e7\u00e3o de 3 segundos por\u00e9m, no local da mensagem, para colocar um texto junto com o valor da vari\u00e1vel, utilizamos o bloco de operadores \u201cjunte com\u201d que juntar\u00e1 a mensagem \u201dO nome dessa figura \u00e9 \u201d com o valor da vari\u00e1vel \u201cFigura Sorteada\u201d.<\/li>\n\n\n\n<li>Ap\u00f3s a exibi\u00e7\u00e3o das falas, dever\u00e1 ser lan\u00e7ada a mensagem que o jogo finalizou para voltar \u00e0 tela inicial. Dessa forma, deve ser colocado um novo evento \u201ctransmita mensagem\u201d e adicione uma nova mensagem chamada \u201cFinalizar Jogo\u201c para que a figura suma e assim n\u00e3o apare\u00e7a no cen\u00e1rio inicial. Ap\u00f3s isso, selecione o ator \u201cFigura\u201d e adicione o bloco do evento \u201cquando eu receber\u201d com a op\u00e7\u00e3o \u201cFinalizar Jogo\u201c. Na sequ\u00eancia coloque o bloco de apar\u00eancia \u201cesconda\u201d.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por fim, para retornar corretamente para a tela inicial, retorne aos scripts do ator \u201cDevin\u201d e esconda-o por meio do bloco \u201desconda\u201d e em sequ\u00eancia mude de cen\u00e1rio para o \u201cCen\u00e1rio inicial\u201d por meio do bloco \u201cmude para o cen\u00e1rio\u201d presente em &#8220;Apar\u00eancia&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pontos de aten\u00e7\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" type=\"1\">\n<li>O conceito geral de vari\u00e1vel assim como os controles condicionais poder\u00e1 ser complicado de entender no in\u00edcio, havendo a necessidade de mais explica\u00e7\u00f5es.<\/li>\n\n\n\n<li>A explica\u00e7\u00e3o do bloco de controle \u201c<strong>sempre<\/strong>\u201d juntamente aos comandos presentes internamente provavelmente causar\u00e1 estranheza, sendo necess\u00e1ria uma explica\u00e7\u00e3o mais ampla. Caso n\u00e3o queira explicar seu uso, pode ser removido todo o bloco juntamente do bloco \u201c<strong>pare outros scripts desse ator<\/strong>\u201d presente no script de quando o ator for clicado. O conjunto desses c\u00f3digos n\u00e3o afetar\u00e3o o funcionamento direto do c\u00f3digo, apenas se tratam de um efeito visual depois que o c\u00f3digo for ativado.<\/li>\n\n\n\n<li>A explica\u00e7\u00e3o da linha utilizada para selecionar os nomes das figuras aleatoriamente provavelmente dever\u00e1 ser explicada de outras maneiras para passar o funcionamento de como est\u00e1 sendo todo o processo que gera o nome de alguma das figuras.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tutorial em video:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Aula 1 -  Hello World  -Scratch 3.0\" width=\"630\" height=\"354\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/cuDbgKPw-lE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">Inscreva-se no <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCCYzDDWYhHEt9-NODBosjqg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Canal do ACT!<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<div style=\"height:36px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Links \u00fateis<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Site do scratch oficial: <a href=\"https:\/\/scratch.mit.edu\/\">https:\/\/scratch.mit.edu\/<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Canal no Youtube do ACT: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCCYzDDWYhHEt9-NODBosjqg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCCYzDDWYhHEt9-NODBosjqg<\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jogue aqui: https:\/\/scratch.mit.edu\/projects\/679495174\/ Descri\u00e7\u00e3o do material O jogo de geometria \u00e9 um jogo infantil desenvolvido na plataforma Scratch, onde \u00e9 necess\u00e1rio que o aluno fa\u00e7a o reconhecimento de uma figura apresentada e digite seu nome correspondente, retornando uma mensagem de verifica\u00e7\u00e3o. Objetivo Promover o estudo das formas geom\u00e9tricas b\u00e1sicas por um meio l\u00fadico e cativante [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":52,"featured_media":2883,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-803","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-sem-categoria"],"wps_subtitle":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/liag.ft.unicamp.br\/act\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/803","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/liag.ft.unicamp.br\/act\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/liag.ft.unicamp.br\/act\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/liag.ft.unicamp.br\/act\/wp-json\/wp\/v2\/users\/52"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/liag.ft.unicamp.br\/act\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=803"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/liag.ft.unicamp.br\/act\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/803\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2884,"href":"https:\/\/liag.ft.unicamp.br\/act\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/803\/revisions\/2884"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/liag.ft.unicamp.br\/act\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2883"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/liag.ft.unicamp.br\/act\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=803"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/liag.ft.unicamp.br\/act\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=803"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/liag.ft.unicamp.br\/act\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=803"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}