{"id":1852,"date":"2022-06-11T23:24:25","date_gmt":"2022-06-12T02:24:25","guid":{"rendered":"https:\/\/liag.ft.unicamp.br\/act-new\/?p=1852"},"modified":"2022-06-11T23:24:26","modified_gmt":"2022-06-12T02:24:26","slug":"jogo-da-letra-inicial-scratch-3-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/liag.ft.unicamp.br\/aprendizadocriatividadeetecnologia\/2022\/06\/11\/jogo-da-letra-inicial-scratch-3-0\/","title":{"rendered":"Jogo da Letra Inicial &#8211; Scratch 3.0"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Aula 7 - Hello World - Scratch 3.0\" width=\"630\" height=\"354\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/p6g7nvvpHbA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption><sub>Inscreva-se no <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCCYzDDWYhHEt9-NODBosjqg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Canal!<\/a><\/sub><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Jogue aqui: <a href=\"https:\/\/scratch.mit.edu\/projects\/700931616\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/scratch.mit.edu\/projects\/700931616\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:24px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Descri\u00e7\u00e3o do material<\/h3>\n\n\n\n<p>O jogo da letra inicial \u00e9 um jogo desenvolvido na plataforma Scratch que consiste em escolher, por meio do alfabeto, a letra inicial de algum objeto\/item exibido para o usu\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"769\" height=\"575\" src=\"https:\/\/liag.ft.unicamp.br\/act-new\/wp-content\/uploads\/sites\/33\/2022\/06\/image-198.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1853\" srcset=\"https:\/\/liag.ft.unicamp.br\/wp-content\/uploads\/sites\/33\/2022\/06\/image-198.png 769w, https:\/\/liag.ft.unicamp.br\/wp-content\/uploads\/sites\/33\/2022\/06\/image-198-300x224.png 300w\" sizes=\"(max-width: 769px) 100vw, 769px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<div style=\"height:20px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Objetivo do material<\/h3>\n\n\n\n<p>Revisar a escrita e mem\u00f3ria ao fazer o usu\u00e1rio pensar no objeto e como ele \u00e9 escrito, assim, na sua letra inicial. Aliar esse ensino ao m\u00e9todo de programa\u00e7\u00e3o do Scratch em um jogo simples e interessante para o p\u00fablico alvo.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:21px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tutorial de elabora\u00e7\u00e3o<\/h3>\n\n\n\n<p>I. CONFIGURANDO OS CEN\u00c1RIOS:<\/p>\n\n\n\n<p>Ser\u00e1 necess\u00e1rio para este jogo a utiliza\u00e7\u00e3o de tr\u00eas cen\u00e1rios: School, Room 2 e Chalkboard. Para preparar o ambiente, deve ser feito:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" type=\"1\"><li>Inicialmente, para adicionar um cen\u00e1rio a lista de cen\u00e1rios do projeto, v\u00e1 na se\u00e7\u00e3o Palco (localizada no canto inferior direito), clique em \u201cSelecionar cen\u00e1rio\u201d e selecione o cen\u00e1rio \u201cSchool\u201d.<\/li><li>Seguindo os mesmos passos citados anteriormente, adicione os cen\u00e1rios \u201cRoom 2\u201d e \u201cChalkboard\u201d.<\/li><li>Ap\u00f3s a adi\u00e7\u00e3o dos cen\u00e1rios, verifique se a se\u00e7\u00e3o Palco est\u00e1 selecionada e clique na aba \u201cCen\u00e1rios\u201d (presente no canto superior esquerdo), para abrir a tela de configura\u00e7\u00e3o das informa\u00e7\u00f5es dos cen\u00e1rios adicionados.<\/li><li>Nesta aba, ser\u00e1 poss\u00edvel ver a presen\u00e7a de tr\u00eas cen\u00e1rios adicionados no projeto. Como apenas os cen\u00e1rios \u201cSchool\u201d, \u201cRoom\u00a0 2\u201d e \u201cChalkboard\u201d ser\u00e3o utilizados, remova o primeiro cen\u00e1rio clicando sobre e na lixeira que aparece logo em seguida.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<div style=\"height:19px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>I. CONFIGURANDO OS ATORES:<\/p>\n\n\n\n<p>Para a realiza\u00e7\u00e3o deste jogo ser\u00e3o necess\u00e1rios tr\u00eas atores principais e os representantes de cada letra. Para prepar\u00e1-los, deve ser feito:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\" type=\"1\"><li>Como o ator padr\u00e3o do Scratch n\u00e3o ser\u00e1 utilizado, come\u00e7aremos o removendo. Indo at\u00e9 a \u00e1rea dos atores (localizada ao lado da se\u00e7\u00e3o Palco), selecione o \u201cAtor1\u201d e em seguida clique na lixeira.<\/li><li>Para adicionar um ator, clique no bot\u00e3o \u201cSelecione um Ator\u201d e escolha o ator \u201cButton 2\u201d. Este ator servir\u00e1 para dar in\u00edcio ao jogo.<\/li><li>Ao selecionar um ator, \u00e9 poss\u00edvel ver as suas configura\u00e7\u00f5es atuais. Para colocarmos o bot\u00e3o no local desejado, coloque para X o valor 0 e para o Y o valor -130.<\/li><li>\u00c9 poss\u00edvel modificar os atores, seja os editando ou colocando outros visuais e, nesse caso, iremos editar o bot\u00e3o. Verifique se o ator \u201cJogar\u201d est\u00e1 selecionado, clique na aba \u201cFantasias\u201d (presente no canto superior esquerdo). Para ambos escreveremos \u201cJogar\u201d em sua imagem e, para isso, \u00e9 preciso clicar no s\u00edmbolo <strong>\u201cT\u201d<\/strong>, selecionar a cor do texto (nesse caso preto) e clicar sobre a imagem na posi\u00e7\u00e3o desejada.<\/li><li>Seguindo as instru\u00e7\u00f5es citadas anteriormente, adicione o ator \u201cKia\u201d. Ela que conter\u00e1 a l\u00f3gica principal do jogo.<\/li><li>Para as configura\u00e7\u00f5es iniciais dela, coloque para X o valor -175 e para Y o valor -25. Ap\u00f3s isso, deixe-o invis\u00edvel clicando na segunda imagem presente em \u201cmostrar\u201d.<\/li><li>Para o ator que conter\u00e1 a imagem dos objetos, iremos iniciar utilizando um ator chamado \u201cKey\u201d como base. Por tanto, adicione o ator \u201cKey\u201d seguindo os passos descritos anteriormente.<\/li><li>Para as suas configura\u00e7\u00f5es iniciais, coloque para X o valor 0 e para Y o valor 50. Al\u00e9m disso, para a identifica\u00e7\u00e3o correta do ator, selecione-o e, na \u00e1rea \u201cAtor\u201d, troque o nome para \u201cObjeto\u201d.<\/li><li>Para que a l\u00f3gica do jogo funcione corretamente, devemos alterar o nome de cada fantasia para ficar de acordo com o nome do objeto apresentado. Sendo assim, abra a tela de fantasias do ator \u201cObjeto\u201d e, na \u00e1rea \u201cFantasia\u201d, troque o nome para \u201cChave\u201d.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Obs.:<\/strong> objetos que iniciarem com uma letra acentuada dever\u00e3o ser escritos sem o acento.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\" type=\"1\"><li>Para adicionar cada um dos demais objetos que ser\u00e3o utilizados em nosso jogo, clique sobre o bot\u00e3o <strong>\u201c<\/strong>Escolher Fantasia\u201d presente no canto inferior esquerdo. Como exemplo iremos adicionar a fantasia \u201cPencil-a\u201d. Ap\u00f3s adicion\u00e1-lo, altere seu nome para \u201cL\u00e1pis\u201d de acordo com o passo anterior.<\/li><li>Para adicionar outras fantasias, basta seguir o mesmo passo anterior, por\u00e9m, conforme o objeto adicionado, talvez seja necess\u00e1rio ajustar o tamanho de sua imagem.<\/li><li>Para os atores de cada letra, iremos utilizar os existentes no pr\u00f3prio Scratch, iniciados pelo nome \u201cGlow-\u201d. Dessa forma, adicione cada uma das letras seguindo o passo 2. Para que fiquem em um tamanho vis\u00edvel, por\u00e9m sem ocupar muito espa\u00e7o, coloque o tamanho igual a 50.<\/li><li>Para o posicionamento de cada imagem, arraste-a clicando sobre sua imagem (na \u00e1rea logo acima das configura\u00e7\u00f5es do ator e n\u00e3o sobre o ator) at\u00e9 a posi\u00e7\u00e3o escolhida. No caso, coloque-as separadas, por\u00e9m, que fiquem posicionadas na metade inferior do cen\u00e1rio.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div style=\"height:28px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>III. CRIANDO O JOGO<strong>:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" type=\"1\"><li>Antes de tudo, para a l\u00f3gica do jogo, ser\u00e3o necess\u00e1rias 3 vari\u00e1veis: \u201cAcertos\u201d, \u201cObjeto\u201d e \u201cResposta\u201d. Para a cria\u00e7\u00e3o de cada uma, v\u00e1 na aba \u201cVari\u00e1veis\u201d e selecione \u201ccriar uma vari\u00e1vel\u201d. Escreva o nome da vari\u00e1vel e selecione a op\u00e7\u00e3o de acesso. Para facilitar a cria\u00e7\u00e3o, todas as vari\u00e1veis devem estar com a op\u00e7\u00e3o \u201cPara todos os atores\u201d selecionada.<\/li><li>O jogo ser\u00e1 iniciado quando a bandeira verde for clicada. Para garantir que o cen\u00e1rio inicial estar\u00e1 vis\u00edvel, na tela de c\u00f3digo do ator \u201cButton2\u201d, coloque o evento \u201cquando (bandeira verde) for clicado\u201d na \u00e1rea de c\u00f3digo. Em seguida, coloque o bloco \u201cmude para o cen\u00e1rio\u201d presente em \u201cApar\u00eancia\u201d na sequ\u00eancia e selecione \u201cSchool\u201d.<\/li><li>Sempre que for aberto o cen\u00e1rio inicial, dever\u00e1 ser exibido o bot\u00e3o. Para isso adicione o evento \u201cquando o cen\u00e1rio mudar para\u201d e selecione \u201cSchool\u201d e em seguida o comando de apar\u00eancia \u201cmostre\u201d.<\/li><li>Para dar apar\u00eancia de um bot\u00e3o tradicional sempre que estiver na tela inicial, faremos um c\u00f3digo que altera o visual quando o mouse estiver sobre o bot\u00e3o. Para isso, logo na sequ\u00eancia ao \u201cmostre\u201d, coloque um bloco de controle \u201csempre\u201d para que enquanto nesta tela, o comando fique sendo executado. Dentro dele, para mudar a sua imagem quando o mouse estiver tocando no bot\u00e3o, coloque um bloco \u201cespere at\u00e9 que\u201d e como sua condi\u00e7\u00e3o, coloque o sensor \u201ctocando em\u201d com a op\u00e7\u00e3o \u201cponteiro do mouse\u201d seguido de um bloco de apar\u00eancia \u201cmude para a fantasia\u201d com a op\u00e7\u00e3o \u201cbutton2-b\u201d.<\/li><li>Para voltar a fantasia normal quando o mouse n\u00e3o estiver mais sobre o bot\u00e3o, coloque um bloco \u201cespere at\u00e9 que\u201d e como sua condi\u00e7\u00e3o, coloque um bloco operador \u201cn\u00e3o\u201d com um sensor \u201ctocando em\u201d com a op\u00e7\u00e3o \u201cponteiro do mouse\u201d seguido de um bloco de apar\u00eancia \u201cmude para a fantasia\u201d com a op\u00e7\u00e3o \u201cbutton2-a\u201d<\/li><li>Para finalizar o c\u00f3digo presente no ator \u201cbutton2\u201d, iremos fazer o sistema que iniciar\u00e1 o jogo. Para fazer esse controle, insira um novo evento \u201cquando este ator for clicado\u201d. Como o bot\u00e3o n\u00e3o deve ficar aparente durante a execu\u00e7\u00e3o, insira logo na sequ\u00eancia o comando de apar\u00eancia \u201cesconda\u201d e, como ele n\u00e3o est\u00e1 mais vis\u00edvel, devemos parar a altera\u00e7\u00e3o de visuais por meio do bloco de controle \u201cpare\u201d com a op\u00e7\u00e3o \u201coutros scripts no autor\u201d. Feito isso, mude para o cen\u00e1rio intermedi\u00e1rio, no qual Kia ir\u00e1 apresentar o jogo antes de seu in\u00edcio, inserindo um bloco de apar\u00eancia \u201cmude para o cen\u00e1rio\u201d com a op\u00e7\u00e3o \u201cRoom 2\u201d.<\/li><li>Partindo para o ator \u201cKia\u201d, quando for iniciado o c\u00f3digo, ela dever\u00e1 estar invis\u00edvel. Para isso, utilize um bloco de evento \u201cquando (bandeira verde) for clicado\u201d seguido de um bloco de apar\u00eancia \u201cesconda\u201d.<\/li><li>Para a apresenta\u00e7\u00e3o de Kia, quando o cen\u00e1rio intermedi\u00e1rio for apresentado, ela dever\u00e1 aparecer com a fantasia correta e dizer sua frase. Sendo assim, utilize um bloco \u201cquando o cen\u00e1rio mudar para\u201d com a op\u00e7\u00e3o \u201cRoom 2\u201d, um bloco de apar\u00eancia \u201cmude para a fantasia\u201d com a op\u00e7\u00e3o \u201ckia-b\u201d, um bloco \u201cmostre\u201d e um bloco \u201cdiga por\u201d com a frase \u201cOl\u00e1! Vamos ver se voc\u00ea conhece com qual letra alguns objetos come\u00e7am?\u201d e com a dura\u00e7\u00e3o de 5 segundos.<\/li><li>Antes de dar in\u00edcio ao jogo, devemos zerar os acertos para que a contagem fique correta. Sendo assim, utilize um bloco \u201cmude para\u201d presente em \u201cVari\u00e1veis\u201d com a op\u00e7\u00e3o \u201cAcertos\u201d e o valor igual a 0. Por fim, utilize o bloco \u201cmude para o cen\u00e1rio\u201d com a op\u00e7\u00e3o \u201cChalkboard\u201d para alterar para a tela que iniciar\u00e1 o jogo.<\/li><li>Quando iniciar o jogo, \u201cKia\u201d dever\u00e1 alterar sua fantasia. Dessa forma, coloque um bloco \u201cquando o cen\u00e1rio mudar para\u201d com a op\u00e7\u00e3o \u201cChalkboard\u201d seguido do bloco de apar\u00eancia \u201cmude para a fantasia\u201d com a op\u00e7\u00e3o \u201ckia-a\u201d.<\/li><li>O jogo apresentar\u00e1 5 objetos sorteados para que o jogador informe qual a letra que inicia seu nome e, para iniciarmos sua l\u00f3gica, colocaremos o sistema de repeti\u00e7\u00e3o e de sorteio. Para isso, coloque um bloco \u201crepita X vezes\u201d com o valor 5 e, para realizarmos o sorteio do objeto a ser apresentado, coloque um evento \u201ctransmita e espere\u201d com uma nova mensagem chamada \u201cSortear objeto\u201d.<\/li><li>Para o sistema de sorteio, o c\u00f3digo a ser executado estar\u00e1 no ator \u201cObjeto\u201d. Para que o sistema funcione, iremos sortear uma fantasia a partir de sua numera\u00e7\u00e3o. Sendo assim, coloque um evento \u201cquando eu receber\u201d com a op\u00e7\u00e3o \u201cSortear objeto\u201d e, para o sorteio, coloque um bloco \u201cmude para fantasia\u201d e como op\u00e7\u00e3o um bloco operador \u201cn\u00famero aleat\u00f3rio entre\u201d com os valores 1 e o n\u00famero total de fantasias que, nesse caso, s\u00e3o 2. Ap\u00f3s o sorteio, mostre o objeto utilizando um bloco \u201cmostre\u201d.<\/li><li>Para a futura verifica\u00e7\u00e3o da letra clicada, devemos atualizar a vari\u00e1vel \u201cObjeto\u201d com o nome do objeto sorteado. Dessa forma, coloque um bloco \u201cmude para\u201d presente na se\u00e7\u00e3o \u201cVari\u00e1veis\u201d com a op\u00e7\u00e3o \u201cObjeto\u201d e, como valor, o bloco de apar\u00eancia chamado \u201cfantasia\u201d com a op\u00e7\u00e3o \u201cnome\u201d selecionada.<\/li><li>Aproveitando para finalizar o c\u00f3digo do ator \u201cObjeto\u201d, sempre que estiver na tela inicial chamada \u201cSchool\u201d, o objeto n\u00e3o dever\u00e1 aparecer e, para isso, coloque um evento \u201cquando o cen\u00e1rio mudar para\u201d com a op\u00e7\u00e3o \u201cSchool\u201d seguido de um bloco de apar\u00eancia \u201cesconda\u201d.<\/li><li>Voltando ao c\u00f3digo presente em \u201cKia\u201d, ap\u00f3s o sorteio da figura, Kia ir\u00e1 perguntar sobre qual a letra que o nome do objeto sorteado inicia. Sendo assim, ap\u00f3s o bloco \u201ctransmita Sortear objeto e espere\u201d, coloque um bloco \u201cdiga\u201d com a frase \u201cQual a primeira letra do nome desse objeto?\u201d .<\/li><li>Ap\u00f3s a pergunta, Kia ir\u00e1 esperar at\u00e9 que alguma letra tenha sido clicada. Para esse sistema teremos que definir primeiramente um valor padr\u00e3o para que possamos detectar quando ele for alterado pelo clique em alguma das letras. Dessa forma, coloque um bloco \u201cmude para\u201d com a op\u00e7\u00e3o \u201cResposta\u201d e seu valor igual a \u201cEsperando resposta\u201d. Para o sistema de detec\u00e7\u00e3o de altera\u00e7\u00e3o, coloque um bloco de controle \u201cespere at\u00e9 que\u201d e, como valor, vamos colocar um conjunto de blocos operadores que verificar\u00e1 se o valor \u00e9 diferente ao \u201cEsperando resposta\u201d. Primeiro, coloque o bloco operador \u201cn\u00e3o\u201d e, em seguida, um bloco \u201d=\u201d com os valores como sendo a vari\u00e1vel \u201cResposta\u201d e o texto \u201cEsperando resposta\u201d.<\/li><li>Para os sistema de resposta presente em cada letra, o c\u00f3digo \u00e9 semelhante, por\u00e9m, para evitar a montagem repetida do mesmo bloco em cada uma delas, iremos utilizar o sistema \u201cMochila\u201d que permite salvar trechos de blocos e utilizar em outros atores ou projetos. Antes de continuarmos com o c\u00f3digo, esse sistema se encontra na parte\u00a0 inferior da tela, logo abaixo da \u00e1rea de c\u00f3digo do Scratch. Para salvar um conjunto de blocos, basta clicar sobre \u201cMochila\u201d e, posteriormente, arrastar o conjunto (come\u00e7ando pelo bloco mais acima) para sua \u00e1rea. Para usar um conjunto de blocos salvo, \u00e9 s\u00f3 arrastar o bloco criado na mochila para a \u00e1rea de c\u00f3digo.<\/li><li>Iniciando o c\u00f3digo presente em cada uma das letras, assim que for alterado para o cen\u00e1rio \u201cChalkboard\u201d elas dever\u00e3o aparecer. Sendo assim, coloque um evento \u201cquando o cen\u00e1rio mudar para\u201d com a op\u00e7\u00e3o \u201cChalkboard\u201d seguido de um bloco \u201cmostre\u201d. <strong>Para a replica\u00e7\u00e3o do c\u00f3digo em todas as letras, utilize o sistema \u201cMochila\u201d descrito no passo 18.<\/strong><\/li><li>De forma semelhante, quando o cen\u00e1rio retornar para \u201cSchool\u201d, elas dever\u00e3o desaparecer. Dessa forma, utilize um evento \u201cquando o cen\u00e1rio mudar para\u201d com a op\u00e7\u00e3o \u201cSchool\u201d seguido de um bloco \u201cesconda\u201d.<strong> Para a replica\u00e7\u00e3o do c\u00f3digo em todas as letras, utilize o sistema \u201cMochila\u201d descrito no passo 18.<\/strong><\/li><li>Para o sistema de resposta, como o nome de todas as fantasias das letras seguem uma mesma estrutura, utilizaremos um sistema que pegar\u00e1 apenas a letra diferente para evitar ter que alterar manualmente o c\u00f3digo em cada uma delas. Sendo assim, coloque um evento inicial \u201cquando este ator for clicado\u201d seguido de um bloco \u201cmude para\u201d com a op\u00e7\u00e3o \u201cResposta\u201d e, como valor, um bloco operador \u201cletra de\u201d com o valor 6 e o bloco \u201cfantasia\u201d com a op\u00e7\u00e3o \u201cnome\u201d. <strong>Para a replica\u00e7\u00e3o do c\u00f3digo em todas as letras, utilize o sistema \u201cMochila\u201d descrito no passo 18.<\/strong><\/li><li>Voltando para o c\u00f3digo presente no ator \u201cKia\u201d, ap\u00f3s uma letra ser clicada, devemos verificar se a resposta \u00e9 correta ou n\u00e3o. Para a verifica\u00e7\u00e3o iremos utilizar um bloco de controle \u201cse ent\u00e3o\/ sen\u00e3o\u201d. Como valor a ser verificado, utilizaremos um operador \u201c=\u201d composto pela vari\u00e1vel \u201cResposta\u201d e por um conjunto que pegar\u00e1 a primeira letra do objeto, que \u00e9 o bloco \u201cletra de\u201d com o valor 1 e a vari\u00e1vel \u201cObjeto\u201d.<\/li><li>Se a resposta for igual a primeira letra, iremos falar que est\u00e1 correto e aumentar o n\u00famero de acertos. Para isso, coloque o bloco \u201cdiga por\u201d com dura\u00e7\u00e3o de 5 segundos e com a mensagem \u201cParab\u00e9ns, voc\u00ea acertou a letra!\u201d e, para aumentar o n\u00famero de acertos, um bloco \u201cadicione a\u201d, presente em \u201cVari\u00e1veis\u201d, com o valor 1 e a op\u00e7\u00e3o \u201cAcertos\u201d.<\/li><li>Para o caso de resposta errada, iremos apenas informar que est\u00e1 errado, por\u00e9m falando qual a letra correta. Nesse caso, utilize o bloco \u201cdiga por\u201d com dura\u00e7\u00e3o de 5 segundos, por\u00e9m, no local da mensagem, para colocar um texto junto com o valor de alguma vari\u00e1vel, no caso a primeira letra, utilizamos o bloco operador \u201cjunte com\u201d. Esse bloco permite a uni\u00e3o de diversos tipos de informa\u00e7\u00e3o e pode conter, inclusive, outros blocos \u201cjunte com\u201d em seu interior. Dessa forma, ser\u00e1 preciso colocar como mensagem, 2 blocos \u201cjunte com\u201d e, em seguida, colocar na sequ\u00eancia dos espa\u00e7os vazios os seguintes conte\u00fados, respectivamente: o texto \u201cVoc\u00ea errou. A letra correta era &#8220;; o bloco \u201cletra de\u201d com o valor 1 e a vari\u00e1vel \u201cObjeto\u201d; e por \u00faltimo o texto \u201c.\u201d.<\/li><li>Nesse ponto, o sistema de perguntas j\u00e1 est\u00e1 finalizado e agora iremos informar qual foi o n\u00famero de acertos e, para isso, ap\u00f3s o bloco \u201crepita X vezes\u201d, utilize a mesma estrutura descrita no passo anterior, por\u00e9m, como valores para mensagem, o respectivo conjunto: o texto \u201cVoc\u00ea acertou um total de &#8220;; a vari\u00e1vel \u201cAcertos\u201d; e por \u00faltimo o texto \u201c letras.\u201d.<\/li><li>Por fim, para retornar corretamente para a tela inicial, devemos esconder o ator \u201cKia\u201d e, para isso, coloque um bloco \u201desconda\u201d. Na sequ\u00eancia, mude para o cen\u00e1rio \u201cSchool\u201d por meio do bloco \u201cmude para o cen\u00e1rio\u201d.<\/li><li>Finalizado todos os passos anteriores, agora resta esconder as vari\u00e1veis para que durante o jogo n\u00e3o fiquem vis\u00edveis para o jogador. Para isso, basta ir em vari\u00e1veis e remover a sele\u00e7\u00e3o em frente de cada nome das vari\u00e1veis e listas.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<div style=\"height:26px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" type=\"1\"><li>Devido a grande repeti\u00e7\u00e3o de passos por conta da quantidade de letras existentes, utilize o sistema \u201cMochila\u201d existente na plataforma para facilitar a execu\u00e7\u00e3o da atividade. Ao final dos passos relativos \u00e0s letras, verifique se todos os atores receberam o conjunto de blocos necess\u00e1rios.<\/li><li>Cuidado com o local onde os blocos est\u00e3o sendo colocados, pois a tend\u00eancia dos alunos \u00e9 colocar sempre ao final de todo o conjunto. Neste tutorial, parte dos blocos usados no ator \u201cKia\u201d s\u00e3o posicionados dentro de um bloco chamado \u201crepita X vezes\u201d, permitindo assim, um grande volume de erros.<\/li><li>Para os objetos utilizados no jogo, \u00e9 poss\u00edvel adicionar imagens al\u00e9m das fantasias do pr\u00f3prio Scratch. Para isso, basta adicion\u00e1-los utilizando o bot\u00e3o \u201cCarregar Fantasia\u201d ao inv\u00e9s de clicar em &#8220;escolher fantasia\u201d e, em seguida, dar continuidade nos passos como descrito.<\/li><li>A explica\u00e7\u00e3o do script relativo a apar\u00eancia do bot\u00e3o \u201cButton2\u201d pode causar certa estranheza, sendo possivelmente necess\u00e1rio uma explica\u00e7\u00e3o mais ampla. Caso n\u00e3o queira explicar seu funcionamento, por se tratar apenas de um efeito visual, todo o bloco \u201csempre\u201d, juntamente do bloco \u201cpare outros scripts desse ator\u201d presente no script iniciado por \u201cquando este ator for clicado\u201d, podem ser removidos j\u00e1 que n\u00e3o alteram a l\u00f3gica do c\u00f3digo.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<div style=\"height:21px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Links \u00fateis<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Site do scratch oficial: <a href=\"https:\/\/scratch.mit.edu\/\">https:\/\/scratch.mit.edu\/<\/a><\/li><li>LIAG ACT: <a href=\"https:\/\/liag.ft.unicamp.br\/act-new\/\">https:\/\/liag.ft.unicamp.br\/act-new\/<\/a><\/li><li>Playlist Scratch ACT (para consultar jogos anteriores e aprender conceitos): <a href=\"https:\/\/youtube.com\/playlist?list=PLR_UJuPc_TI5_l-hoMjJcYd-3h_EHolpP\">https:\/\/youtube.com\/playlist?list=PLR_UJuPc_TI5_l-hoMjJcYd-3h_EHolpP<\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jogue aqui: https:\/\/scratch.mit.edu\/projects\/700931616\/ Descri\u00e7\u00e3o do material O jogo da letra inicial \u00e9 um jogo desenvolvido na plataforma Scratch que consiste em escolher, por meio do alfabeto, a letra inicial de algum objeto\/item exibido para o usu\u00e1rio. 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