{"id":2396,"date":"2016-03-09T11:56:33","date_gmt":"2016-03-09T11:56:33","guid":{"rendered":"http:\/\/liag.ft.unicamp.br\/liagcopiateste\/?page_id=2396"},"modified":"2017-06-05T18:18:39","modified_gmt":"2017-06-05T21:18:39","slug":"gene","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/liag.ft.unicamp.br\/liagcopiateste\/pesquisa\/gene\/","title":{"rendered":"Gene"},"content":{"rendered":"<p><script>\/\/ <![CDATA[ window.location.replace(\"https:\/\/liag.ft.unicamp.br\/liagcopiateste\/gene\/\"); \/\/ ]]><\/script><\/p>\n<div class=\"entry-content clearfix\">\n<p>O novo Gene apresenta melhorias quanto \u00e1s caracter\u00edsticas gen\u00e9ticas, pois foram trabalhadas formas de se aplicar a composi\u00e7\u00e3o de imagem, trazendo melhorias ao desempenho do jogo, deixando a escolha do usu\u00e1rio v\u00e1rias op\u00e7\u00f5es para a cria\u00e7\u00e3o do personagem. Essa din\u00e2mica de imagem atua como um sobrepor de camadas de tinta, fazendo com que diversas imagens sejam produzidas e economize grande espa\u00e7o de armazenamento, facilitando futuras composi\u00e7\u00f5es de imagem. Tem-se tamb\u00e9m um novo contexto onde s\u00e3o aplicadas estrat\u00e9gias de uso de diversas vari\u00e1veis que influenciavam na vida do bichinho. Essas vari\u00e1veis controlavam seus n\u00edveis de for\u00e7a, felicidade e sa\u00fade a partir de vari\u00e1veis secund\u00e1rias, como: sede, limpeza, sono e humor. Todas estas impactam de maneira direta ou indireta sobre a sa\u00fade, vari\u00e1vel que \u00e9 respons\u00e1vel pelo fim do jogo.<\/p>\n<p>Na primeira tela da nova vers\u00e3o do jogo, o usu\u00e1rio pode escolher entre 3 op\u00e7\u00f5es (Figura 1). Escolhendo \u201cC\u00e9lula\u201d, um conte\u00fado sobre citologia \u00e9 apresentado contendo todas as organelas celulares e uma explica\u00e7\u00e3o de funcionalidade de cada uma (Figura 2).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-EruLecRc3Vs\/UmWsfBW5-mI\/AAAAAAAAAGc\/sGITck9d-6A\/s1600\/imagem3.JPG%22%20alt=%22Imagem%201\" alt=\"Gene\" width=\"275\" height=\"550\" \/><br \/>\nFigura 1. Inicio do Gene<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/4.bp.blogspot.com\/-pqePgNDy4zM\/UmWsfc74TzI\/AAAAAAAAAGg\/RCzHYcy3N6o\/s1600\/imagem4.JPG%22%20alt=%22Imagem%201\" alt=\"Gene\" width=\"275\" height=\"550\" \/><\/p>\n<p>Figura 2. Ensino de Citologia<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Escolhendo \u201cAjuda\u201d \u00e9 apresentado ao usu\u00e1rio um texto explicando como utilizar o software e como conseguir criar seu personagem, e como obter conhecimentos sobre citologia, nutri\u00e7\u00e3o e gen\u00e9tica. Come\u00e7ando o Jogo, escolhendo a op\u00e7\u00e3o \u201cIniciar Jogo\u201d o usu\u00e1rio entra em um n\u00edvel em que deve ser escolhido o personagem a ser usado (Figura 3).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/4.bp.blogspot.com\/-sJjD1X_2EU0\/UmWsfbhEPPI\/AAAAAAAAAGk\/cfqlIT7Tviw\/s1600\/imagem5.JPG\" alt=\"Gene\" width=\"275\" height=\"550\" \/><br \/>\nFigura 3. Fase de Sele\u00e7\u00e3o do Personagem<\/p>\n<p>Em seguida, \u00e9 apresentada a tela de altera\u00e7\u00e3o gen\u00e9tica, onde o usu\u00e1rio opta por escolher o par de alelos (dominantes e\/ou recessivos) de uma caracter\u00edstica. O personagem come\u00e7a com um padr\u00e3o (Figura 4) e este se modifica de acordo com o gen\u00f3tipo selecionado. Como exemplo, sua boca tendo alelos \u201cAA\u201d, \u201cAa\u201d ou \u201caA\u201d t\u00eam as caracter\u00edsticas apresentadas na Figura 5 (a ou b). Podemos construir o personagem com cinco tipos de caracter\u00edsticas diferentes: Sexo, Boca, Orelha, Olho e Pupila.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-3KXUNTX2UgY\/UmWsgFelI9I\/AAAAAAAAAG0\/by22wQu2VBc\/s1600\/imagem6.JPG\" alt=\"Gene\" width=\"275\" height=\"550\" \/><br \/>\nFigura 4. Fase de Escolha das Caracter\u00edsticas, aprendendo Gen\u00e9tica.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/4.bp.blogspot.com\/-uZJccEXenTA\/UmWsgMbaKRI\/AAAAAAAAAG8\/vX26Sfj6lQ0\/s1600\/imagem7.JPG\" alt=\"Gene\" width=\"275\" height=\"550\" \/><br \/>\n(a)<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-qqSqprKEvfs\/UmWsgNuz5YI\/AAAAAAAAAG4\/pY8i39uC3fI\/s1600\/imagem8.JPG\" alt=\"Gene\" width=\"275\" height=\"550\" \/><br \/>\n(b)<\/p>\n<p>Figura 5. Exemplo de mudan\u00e7a do Fen\u00f3tipo de acordo com o a) Gen\u00f3tipo Dominante; e o b) Gen\u00f3tipo Recessivo; para a caracter\u00edstica Boca.<\/p>\n<p>Uma vez selecionado o gene, \u00e9 apresentada a tela onde o usu\u00e1rio come\u00e7a a interagir com o personagem do jogo, nos moldes de um \u201cbichinho virtual\u201d. Enquanto interage-se com o personagem, pode-se escolher entre diversas a\u00e7\u00f5es: Comer, Dormir, Brincar. Cada a\u00e7\u00e3o ir\u00e1 gerar efeitos diferentes na vida do personagem. Por exemplo, optando-se em comer hamb\u00farguer, o bichinho ir\u00e1 receber muitas calorias e poucos nutrientes; optando-se por uma ma\u00e7\u00e3, ele ir\u00e1 absorver muitos nutrientes e poucas calorias. Como resultado do padr\u00e3o do usu\u00e1rio nessa intera\u00e7\u00e3o, ser\u00e3o mantidos 3 n\u00edveis: Felicidade, Sa\u00fade e Peso, que ser\u00e3o vis\u00edveis como barras na parte inferior da tela (Figura 6).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/3.bp.blogspot.com\/-vCL9EWWppzQ\/UmWsgxmPGnI\/AAAAAAAAAHM\/zNPpy-OIQVA\/s1600\/imagem9.JPG\" alt=\"Gene\" width=\"275\" height=\"550\" \/><br \/>\nFigura 6. Ambiente interativo em que apresenta a\u00e7\u00f5es para serem executadas ao personagem.<\/p>\n<p>O jogo termina quando o personagem morre, sendo gerado um relat\u00f3rio sobre a vida do bichinho no jogo, contendo aspectos como a quantidade de calorias e nutrientes do personagem. Com base nesse relat\u00f3rio foi observado, j\u00e1 na vers\u00e3o anterior, que os usu\u00e1rios podem fazer analises e aprender com seus erros (Figura 7).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-8U0_bZaUcu8\/UmWseSPXqLI\/AAAAAAAAAGI\/3kyZ0hO8d58\/s1600\/imagem10.JPG\" alt=\"Gene\" width=\"275\" height=\"550\" \/><br \/>\nFigura 7. Relat\u00f3rio apresentado ao final do jogo<\/p>\n<\/div>\n<p><a class=\"btn-ver-todas\" href=\"https:\/\/liag.ft.unicamp.br\/liagcopiateste\/wp\/gene\/\" target=\"black\">Visitar Web Site<\/a><\/p>\n<p><script type=\"text\/javascript\">\n               window.location=\"https:\/\/liag.ft.unicamp.br\/liagcopiateste\/wp\/gene\/\";\n<\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O novo Gene apresenta melhorias quanto \u00e1s caracter\u00edsticas gen\u00e9ticas, pois foram trabalhadas formas de se aplicar a composi\u00e7\u00e3o de imagem, trazendo melhorias ao desempenho do jogo, deixando a escolha do usu\u00e1rio v\u00e1rias op\u00e7\u00f5es para a cria\u00e7\u00e3o do personagem. 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