Adicionar projeto existente ao GitHub + o que é Open Source Após criar sua conta no GitHub, você tem a possibilidade de adicionar à sua conta GitHub projetos que você já fez, mas estão disponíveis apenas na sua máquina. Algumas das vantagens de colocar seus projetos já existentes lá no GitHub são: A possibilidade de […]

Aula 5 – Inteligencia artificial Atividade: Aplicativo de Tradução de Texto 1– Colocar Legenda1. Ir em “Interface do Usuário” > “Legenda” 2– Colocar CaixaDeTexto1. Ir em “Interface do Usuário” > “CaixaDeTexto” 3– Colocar Botão1. Ir em “Interface do Usuário” > “Botão” 4– Colocar TradutorYandex1. Ir em “Mídia” > “TradutorYandex” 5– Após colocar todos os elemento […]

Introdução Nas aulas anteriores vimos conteúdos importantes para a construção de páginas HTML, entre eles: imagens (<img/>), listas (<ol>, <ul> ou <dl>), links (<a>) e tabelas (<table>). Relembrando… Para inserir uma tabela, colocamos a tag <table> </table>, e inserimos dentro dessa tag as linhas (<tr>) e células(<td>) da tabela. Exemplo visual: O código acima geraria […]

Formatação de imagens Imagens Arredondadas A propriedade “border-radius” pode ser utilizada para criar imagens arredondadas ●img {border-radius: 50%;} Imagens Responsivas Ao definir as propriedades “Width” e “Height” como “auto”, a imagem se ajusta ao tamanho da tela. Há também como definir esta propriedade como uma porcentagem da página. ●“Width:auto”; ●“Height:auto”; Imagens Trasnparentes Para alterar a […]

Jogue aqui: https://scratch.mit.edu/projects/700931616/ Descrição do material O jogo da letra inicial é um jogo desenvolvido na plataforma Scratch que consiste em escolher, por meio do alfabeto, a letra inicial de algum objeto/item exibido para o usuário. Objetivo do material Revisar a escrita e memória ao fazer o usuário pensar no objeto e como ele é […]

Jogo finalizado: https://scratch.mit.edu/projects/698699212/ Imagens utilizadas: https://drive.google.com/drive/folders/1cjFRQ6z93v8I7SMq8CaBj-m5z06QHdtS?usp=sharing Glossário Atores: Elementos que possuem blocos de código e que permitem algum tipo de interação, seja esta por parte do usuário ou do sistema. Variáveis: Variáveis são como caixinhas que guardam informações (texto ou número) para o nosso programa. Elas podem ser listas também, ou seja, um grupo com […]

Robô de Lego Material necessário: 1 Kit Lego Mindstorms EV3 Montagem passso a passo Para realizar a montagem basta seguir as instruções do manual que vem junto do Kit Lego Mindstorms EV3. O manual possui instruções para diversos modelos diferentes que podem ser construídos com o kit. Veja alguns exemplos abaixo: Como jogar Após realizar […]

Tutorial produzido pelos integrantes do grupo “Neumann Tech” da Faculdade de Tecnologia da Unicamp Limeira. Arquivos da aula: https://drive.google.com/drive/folders/1Sgc7tpn4GK1dSFCroCYHZqJMVv0hWHOu?usp=sharing 1. Para começar a atividade devemos acessar o site https://appinventor.mit.edu/ e clicar na opção “Create Apps!”, então será solicitado que realize o login, para isso deverá usar sua conta google e aceitar os termos da plataforma. […]

Animação finalizada: https://scratch.mit.edu/projects/697777848 Descrição do material A animação do conto “A Cigarra e a Formiga” é uma animação desenvolvida na plataforma Scratch referente ao tradicional conto do escritor grego Esopo. A história segue a mesma ordem do que é encontrado em livros e vídeos ensinados para as crianças. Objetivo do material Promover a reflexão dos […]

Aula 4 – Depuração 1 – Criar telas para o Quiz: 2 – Colocar Legenda1. Ir em “Interface do Usuário” > “Legenda” 3 – Colocar OrganizaçãoHorizontal1. Ir em “Organização” > escolher “OrganizaçãoHorizontal” 4 – Editar propriedades da OrganizaçãoHorizontal1 5 – Colocar “Botão1”. Ir em “Interface do Usuário” > Escolher “Botão” 6 – Editar o “Botão1” […]