Tutorial produzido pelos integrantes do grupo “Neumann Tech” da Faculdade de Tecnologia da Unicamp Limeira. Arquivos da aula: https://drive.google.com/drive/folders/1zUp2PEjD85ygW5mdWTQ_LfvuDG-YZ1eR?usp=sharing 1. Para começar a atividade devemos acessar o site https://appinventor.mit.edu/ e clicar na opção “Create Apps!”, então será solicitado que realize o login, para isso deverá usar sua conta google e aceitar os termos da plataforma. […]

O vídeo da semana irá introduzir o conceito de bibliotecas, classes e objetos e como utilizá-las no Python. Os vídeos serão publicados todas as sextas-feiras com início no dia 22 de abril e término no dia 03 de junho. Canais de contato para dúvidas e sugestões: E-mail: i254264@dac.unicamp.br Discord: https://discord.gg/4RGKmgabP3

Está disponível a primeira aula da oficina de HTML produzida pelo grupo P²-KLH – ACT Unicamp/Limeira Introdução O que é HTML? Criada pelo britânico Tim Berners-Lee, o acrônimo HTML significa HyperText Markup Language ou Linguagem de Marcação de Hipertexto. Obs: Não é uma linguagem de programação e sim de marcação E como funciona? Criamos um […]

Aula em video: Aula 3 – Layout Display Controla como o elemento é exibido, propriedades como altura,largura, quebra de linha, e alinhamento. Inline O elemento tem o tamanho exato que necessita, não começa em uma linha, e top/bottom paddings/margins não são respeitados Block A altura e largura do elemento podem ser definidos, e começa em […]

Jogo completo >> https://scratch.mit.edu/projects/686575945/ Descrição do material O jogo de geografia é um exercício desenvolvido na plataforma Scratch para o público infantil. Trata-se de algumas perguntas em que o usuário deve interagir com botões e responder a pergunta correta, nesse caso, foi abordado a parte de relevos. Se o usuário errar, é apresentada a resposta […]

O tutorial foi produzido pela equipe Lcorp – ACT Unicamp Limeira Jogue aqui >> https://scratch.mit.edu/projects/684075731/ Glossário Atores: Elementos que possuem blocos de código e que permitem algum tipo de interação, seja esta por parte do usuário ou do sistema. Variáveis: Variáveis são como caixinhas que guardam informações (texto ou número) para o nosso programa. Elas […]

Tutorial produzido pelos integrantes do grupo “Neumann Tech” da Faculdade de Tecnologia da Unicamp Limeira. 1. Para começar a atividade devemos acessar o site https://appinventor.mit.edu/ e clicar na opção “Create Apps!”, então será solicitado que realize o login, para isso deverá usar sua conta google e aceitar os termos da plataforma. 2. Após efetuar o […]