PROGRAMAÊ

 Programaê  é um site que foi criado com intuito de ajudar todos a entender mais sobre  o mundo da programação, de maneira bem simples procura entreter  a todos com ferramentas fáceis para aprender e ensinar a programar . Link da notícia

OLIMPÍADA DE PROGRAMAÇÃO NO ENSINO FUNDAMENTAL

Professores e alunos da Universidade Federal do Pampa (UNIPAMPA) criam Olimpíada de Programação para alunos do Ensino Fundamental. No site do projeto é possível encontrar toda a estrutura necessária para replicar o projeto, exemplos de atividades com níveis de complexidade diferente e a dinâmica da olimpíada. A linguagem de programação utilizada foi o Scratch, confira 

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UNIVERSIDAD SAN SEBASTIAN CRIA MANUAL DO SCRATCH

Alunos da Universidad San Sebastian com a ajuda de professores criam um manual do Scratch, esse manual passa de uma maneira bem detalhada todos os processos do Scratch desde o que é o Scratch até explicações e funções de cada comando (script). Manual está presente no site Calaméo / Manual Scratch

ALUNA CRIA APLICATIVO QUE AUXILIA NA DOENÇA DO PAI 

Aluna Giovanna Costa de Freitas aprendeu a programar aos 12 anos, com a ajuda do programaê  criou um aplicativo que auxilia na miastenia grave, doença neuromuscular que o pai dela possui.  Giovanna passa 5 horas estudando programação após a escola e deseja trabalhar com isso no futuro e criar um aplicativo que ajude muitas pessoas. link 

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LIVRO: APRENDA A PROGRAMAR COM SCRATCH

Em Aprenda a programar com Scratch, o autor Majed Marji utiliza o Scratch para explicar os conceitos essenciais necessários à resolução de problemas de programação do mundo real. Os blocos nomeados e diferenciados por cores mostram claramente cada passo lógico em um dado script, e, com apenas um clique, você pode até mesmo testar qualquer 

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LIVRO: SCRATCH E KODU

“Scratch e Kodu – Iniciação à Programação no Ensino Básico”, da autoria dos especialistas na área da programação e educação, Carla Jesus, José Braga de Vasconcelos e Rui Lima. A FCA desenvolveu este livro dedicado a trabalhar com crianças que, com mais de sete anos, começam a desenvolver atividades de iniciação à programação. Link da Noticia