Tutorial produzido pelos integrantes do grupo “Neumann Tech” da Faculdade de Tecnologia da Unicamp Limeira. Jogo exemplo: https://drive.google.com/drive/folders/18tUzcyTEEP11InPmmETKRyWlBGx2dwPT?usp=sharing 1. Para começar a atividade devemos acessar o site https://appinventor.mit.edu/ e clicar na opção “Create Apps!”, então será solicitado que realize o login, para isso deverá usar sua conta google e aceitar os termos da plataforma. 2. […]

Introdução Na aula anterior vimos o potencial das anchor tags <a> na criação de hiperligações de páginas web, construção do fluxo de navegação de páginas com endereços URL ou a  construção de menus com ligações de endereços na mesma página. Relembrando… A anchor tag ou tag âncora possui o atributo href que indica o destino […]

Lâmpada de rolha caseira Lista de materiais Rolhas Pilhas Moeda LEDs 1 Faca Montagem passo a passo Com a ajuda de um adulto utilize a faca para retirar uma sessão em formato de “U” de uma das superfícies da rolha (caso a rolha seja muito grande pode ser necessário cortá-la ao meio). Enfie as pernas […]

Botões Tamanho A propriedade “font-size” é usada para se alterar  o tamanho de um botão: Cor As cores de um botão podem ser estilizadas assim como uma caixa, usando as propriedades “color” e “background-color”. Links Cor, fonte e cor de fundo Os links de texto podem ser estilizados como um texto comum, podendo ser alterada […]

Jogue aqui: https://scratch.mit.edu/projects/696074435/ Glossário Primeiros passos Início de jogo Vamos começar pensando sobre o que deve acontecer quando o jogo iniciar. Primeiramente, o gatinho do Scratch deve falar um pouco sobre como o jogo irá funcionar. Em seguida, o primeiro item aparecerá na tela. Podemos ver que o último evento do bloco acima é transmitir […]