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App Inventor 3.0 – Neumann Tech – Quiz Geografia

Tutorial produzido pelos integrantes do grupo “Neumann Tech” da Faculdade de Tecnologia da Unicamp Limeira. Arquivos da aula: https://drive.google.com/drive/folders/1Sgc7tpn4GK1dSFCroCYHZqJMVv0hWHOu?usp=sharing 1. Para começar a atividade devemos acessar o site https://appinventor.mit.edu/ e...

Animação: A Cigarra e a Formiga – Scratch 3.0 – Grupo Hello World

Animação finalizada: https://scratch.mit.edu/projects/697777848 Descrição do material A animação do conto “A Cigarra e a Formiga” é uma animação desenvolvida na plataforma Scratch referente ao tradicional conto do escritor grego Esopo....

App Inventor 2.0 – The Good Guys – Aula 4

Aula 4 – Depuração 1 – Criar telas para o Quiz: 2 – Colocar Legenda1. Ir em “Interface do Usuário” > “Legenda” 3 – Colocar OrganizaçãoHorizontal1. Ir em “Organização” >...

App Inventor 3.0 – Neumann Tech – Quiz em Inglês

Tutorial produzido pelos integrantes do grupo “Neumann Tech” da Faculdade de Tecnologia da Unicamp Limeira. Jogo exemplo: https://drive.google.com/drive/folders/18tUzcyTEEP11InPmmETKRyWlBGx2dwPT?usp=sharing 1. Para começar a atividade devemos acessar o site https://appinventor.mit.edu/ e clicar...

Oficina HTML 5 – Aula 4

Introdução Na aula anterior vimos o potencial das anchor tags <a> na criação de hiperligações de páginas web, construção do fluxo de navegação de páginas com endereços URL ou a ...

Decoração criativa – Lâmpada de rolha caseira

Lâmpada de rolha caseira Lista de materiais Rolhas Pilhas Moeda LEDs 1 Faca Montagem passo a passo Com a ajuda de um adulto utilize a faca para retirar uma sessão...

Desenvolvimento Web 2.0 – Aula 6: Botões, links e barras de navegação

Botões Tamanho A propriedade “font-size” é usada para se alterar  o tamanho de um botão: Cor As cores de um botão podem ser estilizadas assim como uma caixa, usando as...

Jogo da Reciclagem – Scratch 2.0 – Grupo LCorp

Jogue aqui: https://scratch.mit.edu/projects/696074435/ Glossário Primeiros passos Início de jogo Vamos começar pensando sobre o que deve acontecer quando o jogo iniciar. Primeiramente, o gatinho do Scratch deve falar um pouco...

Aula 6 – Python para iniciantes

Continuação do desenvolvimento do jogo proposto em linguagem Python. Os vídeos serão publicados todas semanas com início no dia 22 de abril e término no dia 03 de junho. Canais...

App Inventor 2.0 – The Good Guys – Aula 3

Introdução Dando continuidade ao conteúdo da nossa oficina, hoje estaremos vendo o que são as famosas estruturas condicionais, também chamadas de desvios condicionais, e um pouco sobre os laços de...