Jogue aqui: https://scratch.mit.edu/projects/691354805/ Glossário Atores: Elementos que possuem blocos de código e que permitem algum tipo de interação, seja esta por parte do usuário ou do sistema. Variáveis: Variáveis são como caixinhas que guardam informações (texto ou número) para o nosso programa. Elas podem ser listas também, ou seja, um grupo com várias dessas caixinhas. […]
Robótica com o grupo Jumpers – ACT Tutorial: Semáforo Lista de materiais 1 Arduino Uno R3 1 Protoboard 3 Kit Jumpers 2 Sensores 1 Kit LEDs e Resistores Botões Motor Tintas para pintura (Para a montagem da nossa maquete também foi utilizada um total de 2m quadrados de madeira recortada em pedaços de 1m quadrado) […]
![](https://liag.ft.unicamp.br/aprendizadocriatividadeetecnologia/wp-content/uploads/sites/33/2022/05/miniatura-5-300x168.jpg)
O vídeo da semana começará a desenvolver um joguinho em linguagem Python para entendimento dos conceitos ensinados nas aulas passadas. Os vídeos serão publicados todas as semanas com início no dia 22 de abril e término no dia 03 de junho. Canais de contato para dúvidas e sugestões: e-mail: i254264@dac.unicamp.br Discord: https://discord.gg/4RGKmgabP3
Aula em vídeo Arquivo da aula: https://drive.google.com/drive/folders/1kZLN377S6OrjzTw6YqV_1rr5tpDSMRX5?usp=sharing Atividade aula 2 A fim de os alunos terem uma introdução com as funcionalidades e capacidades do App Inventor, na aula 02, o exercício abordado foi o de fazer um aplicativo que tinha como objetivo pegar o pomo, inspirado na franquia de filmes Harry Potter. Para realizar […]
Tutorial produzido pelos integrantes do grupo “Neumann Tech” da Faculdade de Tecnologia da Unicamp Limeira. Arquivos da aula: https://drive.google.com/drive/folders/1S09I1xVahUTTnwkSaZZ-iHnopyxRB4AU?usp=sharing 1. Para começar a atividade devemos acessar o site https://appinventor.mit.edu/ e clicar na opção “Create Apps!”, então será solicitado que realize o login, para isso deverá usar sua conta google e aceitar os termos da plataforma. […]
Esta é a segunda aula da oficina de HTML produzida pelo grupo P²-KLH – ACT Unicamp/Limeira Introdução Antes de partir para o próximo tópico da nossa oficina vamos relembrar o que vimos na aula anterior. Relembrando. HTML é uma linguagem de marcação que possui <tags> O documento .html possui uma estrutura básica. Ao abrir a […]
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Descrição do material O jogo dos substantivos e adjetivos é um exercício desenvolvido na plataforma Scratch para o público infantil. Trata-se de várias palavras que o usuário deve interagir com botões e identificar quais palavras são adjetivas e quais são substantivos. Ao final da seleção, são apresentados os erros e os acertos do usuário, e […]
Fontes Fontes são um componente muito importante da estilização de um website Font-family => propriedade que define a fonte do texto, ela pode receber varias fontes para caso alguma não esteja disponível sempre tenha alguma para substituir. ●Font-family: <fonte>, <fonte>, <fonte genérica> ●Font-family: impact; ●Font-family: “Cantarell Light”; (fontes com espaços no nome devem ficar entre […]
O tutorial foi produzido pela equipe Lcorp – ACT Unicamp Limeira Jogue aqui: https://scratch.mit.edu/projects/687653045/ Glossário Atores: Elementos que possuem blocos de código e que permitem algum tipo de interação, seja esta por parte do usuário ou do sistema. Variáveis: Variáveis são como caixinhas que guardam informações (texto ou número) para o nosso programa. Elas podem […]
Jogue aqui: https://scratch.mit.edu/projects/10980534/ Lista de materiais: 1 Kit Makey Makey 1 Cabo micro USB 5 Cabos jacaré Massinha de modelar Montagem passo a passo: 1 – Conecte a menor parte do cabo USB no Makey Makey e a maior parte do cabo USB no computador. 2 – Caso surjam janelas no computador perguntando se deseja […]