Jogue aqui: https://scratch.mit.edu/projects/700931616/ Descrição do material O jogo da letra inicial é um jogo desenvolvido na plataforma Scratch que consiste em escolher, por meio do alfabeto, a letra inicial de algum objeto/item exibido para o usuário. Objetivo do material Revisar a escrita e memória ao fazer o usuário pensar no objeto e como ele é […]

Jogo finalizado: https://scratch.mit.edu/projects/698699212/ Imagens utilizadas: https://drive.google.com/drive/folders/1cjFRQ6z93v8I7SMq8CaBj-m5z06QHdtS?usp=sharing Glossário Primeiros passos Primeiramente, devemos pensar nos pontos-chave da lógica do nosso jogo. Assim, vamos iniciar pensando no que deve ser feito para elaborá-lo: Início de jogo Primeiramente, devemos apresentar as instruções no começo do jogo. Para isso, vamos colocar o gato do scratch para explicar o jogo. Em […]

Robô de Lego Material necessário: 1 Kit Lego Mindstorms EV3 Montagem passso a passo Como jogar Após realizar a montagem do robô, basta configurar em seu painel a movimentação do robô como desejar.             Para realizar a configuração da movimentação acesse pelo painel as seguintes abas: “My Files” → “NXT Program” → “Adicionar tipo de […]

Tutorial produzido pelos integrantes do grupo “Neumann Tech” da Faculdade de Tecnologia da Unicamp Limeira. Arquivos da aula: https://drive.google.com/drive/folders/1Sgc7tpn4GK1dSFCroCYHZqJMVv0hWHOu?usp=sharing 1. Para começar a atividade devemos acessar o site https://appinventor.mit.edu/ e clicar na opção “Create Apps!”, então será solicitado que realize o login, para isso deverá usar sua conta google e aceitar os termos da plataforma. […]

Animação finalizada: https://scratch.mit.edu/projects/697777848 Descrição do material A animação do conto “A Cigarra e a Formiga” é uma animação desenvolvida na plataforma Scratch referente ao tradicional conto do escritor grego Esopo. A história segue a mesma ordem do que é encontrado em livros e vídeos ensinados para as crianças. Objetivo do material Promover a reflexão dos […]

Aula 4 – Depuração 1 – Criar telas para o Quiz: 2 – Colocar Legenda1. Ir em “Interface do Usuário” > “Legenda” 3 – Colocar OrganizaçãoHorizontal1. Ir em “Organização” > escolher “OrganizaçãoHorizontal” 4 – Editar propriedades da OrganizaçãoHorizontal1 5 – Colocar “Botão1”. Ir em “Interface do Usuário” > Escolher “Botão” 6 – Editar o “Botão1” […]

Tutorial produzido pelos integrantes do grupo “Neumann Tech” da Faculdade de Tecnologia da Unicamp Limeira. Jogo exemplo: https://drive.google.com/drive/folders/18tUzcyTEEP11InPmmETKRyWlBGx2dwPT?usp=sharing 1. Para começar a atividade devemos acessar o site https://appinventor.mit.edu/ e clicar na opção “Create Apps!”, então será solicitado que realize o login, para isso deverá usar sua conta google e aceitar os termos da plataforma. 2. […]

Introdução Na aula anterior vimos o potencial das anchor tags <a> na criação de hiperligações de páginas web, construção do fluxo de navegação de páginas com endereços URL ou a  construção de menus com ligações de endereços na mesma página. Relembrando… A anchor tag ou tag âncora possui o atributo href que indica o destino […]

Lâmpada de rolha caseira Lista de materiais Rolhas Pilhas Moeda LEDs 1 Faca Montagem passo a passo Com a ajuda de um adulto utilize a faca para retirar uma sessão em formato de “U” de uma das superfícies da rolha (caso a rolha seja muito grande pode ser necessário cortá-la ao meio). Enfie as pernas […]

Botões Tamanho A propriedade “font-size” é usada para se alterar  o tamanho de um botão: Cor As cores de um botão podem ser estilizadas assim como uma caixa, usando as propriedades “color” e “background-color”. Links Cor, fonte e cor de fundo Os links de texto podem ser estilizados como um texto comum, podendo ser alterada […]