Tutorial produzido pelos integrantes do grupo “Neumann Tech” da Faculdade de Tecnologia da Unicamp Limeira. Jogo exemplo: https://drive.google.com/drive/folders/18tUzcyTEEP11InPmmETKRyWlBGx2dwPT?usp=sharing 1. Para começar a atividade devemos acessar o site https://appinventor.mit.edu/ e clicar na opção “Create Apps!”, então será solicitado que realize o login, para isso deverá usar sua conta google e aceitar os termos da plataforma. 2. […]
![](https://liag.ft.unicamp.br/aprendizadocriatividadeetecnologia/wp-content/uploads/sites/33/2022/06/image-412-1024x640-1-300x188.png)
Introdução Na aula anterior vimos o potencial das anchor tags <a> na criação de hiperligações de páginas web, construção do fluxo de navegação de páginas com endereços URL ou a construção de menus com ligações de endereços na mesma página. Relembrando… A anchor tag ou tag âncora possui o atributo href que indica o destino […]
![](https://liag.ft.unicamp.br/aprendizadocriatividadeetecnologia/wp-content/uploads/sites/33/2022/06/Imagem1-226x300.png)
Lâmpada de rolha caseira Lista de materiais Rolhas Pilhas Moeda LEDs 1 Faca Montagem passo a passo Com a ajuda de um adulto utilize a faca para retirar uma sessão em formato de “U” de uma das superfícies da rolha (caso a rolha seja muito grande pode ser necessário cortá-la ao meio). Enfie as pernas […]
Botões Tamanho A propriedade “font-size” é usada para se alterar o tamanho de um botão: Cor As cores de um botão podem ser estilizadas assim como uma caixa, usando as propriedades “color” e “background-color”. Links Cor, fonte e cor de fundo Os links de texto podem ser estilizados como um texto comum, podendo ser alterada […]
Jogue aqui: https://scratch.mit.edu/projects/696074435/ Glossário Atores: Elementos que possuem blocos de código e que permitem algum tipo de interação, seja esta por parte do usuário ou do sistema. Variáveis: Variáveis são como caixinhas que guardam informações (texto ou número) para o nosso programa. Elas podem ser listas também, ou seja, um grupo com várias dessas caixinhas. […]
Continuação do desenvolvimento do jogo proposto em linguagem Python. Os vídeos serão publicados todas semanas com início no dia 22 de abril e término no dia 03 de junho. Canais de contato para dúvidas e sugestões: e-mail: i254264@dac.unicamp.br Discord: https://discord.gg/4RGKmgabP3
Introdução Dando continuidade ao conteúdo da nossa oficina, hoje estaremos vendo o que são as famosas estruturas condicionais, também chamadas de desvios condicionais, e um pouco sobre os laços de repetição. Ao final desta aula teremos uma atividade para praticarmos um pouco dos conceitos vistos até agora. Estrutura Condicional Vídeo aula, parte 1 – Estrutura […]
Aula 3 – Link Introdução Tópicos falados na aula anterior: -Listas Ordenadas: <ol> </ol> Desordenadas: <ul> </ul> Definições: <dl> </dl> Tag para definir item da lista Ordenada e Desordenada <li> </li>. Tag para expor um item </dt> e para defini-lo <dd></dd> na lista Definições. Estrutura básica de uma página HTML: Dica: Recomendamos fortemente o site […]
Listas Ordenação de listas As tags <ol> e <ul> são as usadas para montar listas:<ol> para listas com letras e números<ul> com pontos de diferentes formatosTanto os pontos quantos os números e letras podem ser alterados por uma propriedade de CSS. Marcadores Esta propriedade é “list-style-type”, que pode mudar o estilo do ponto, número […]
Jogue aqui: https://scratch.mit.edu/projects/694266610/ Tutorial produzido pelo grupo “Hello World” Do ACT/LIAG Descrição do material A HQ do Patinho feio é uma HQ desenvolvida na plataforma Scratch referente ao tradicional conto de fadas do autor dinarmaques Hans Christian Andersen. A história segue a mesma ordem do que é encontrado em livros e vídeos ensinados para as […]