Silvia Roberta de Jesus Garcia (1); Marcos Augusto Francisco Borges (2)(1) Mestranda em Tecnologia, FT/UNICAMP (2) Professor Doutor, FT/UNICAMP O tema Pensamento Computacional (PC do Inglês “Computational Thinking”), foi apresentado por Papert (1980) em seu livro: Mindstorms: Children, Computers, And Powerful Idea. O termo se popularizou com o artigo de Wing (2006), que destaca que […]
Muitos professores consideram o uso da tecnologia como algo a ser combatido, já que o meio digital é, em muitos casos, o motivo da perda de atenção dos alunos em sala de aula. No entanto, as inovações tecnológicas trazem verdadeiras ferramentas de trabalho para se ter ao lado na hora de lecionar, sendo grandes aliadas […]
A empresa LEGO é referência no mundo da robótica e na educação, então por onde começar, senão explicando um pouco sobre a maior empresa do segmento? O sistema de brinquedos LEGO se baseia em partes que se encaixam, permitindo combinações quase que infinitas. A ideia foi criada em 1934 pelo dinamarquês Ole Kirk Kristiansen, que […]
É comum que muitas pessoas imaginem que a Robótica é extremamente complexa para crianças que estão na faixa etária abrangida pelo Ensino Fundamental, por exemplo. No entanto, esse pensamento é equivocado, pois o uso dos robôs na escola pode ser proveitoso em muitos aspectos quando é ajustado o nível de dificuldade na montagem dos robôs […]
A plataforma Liveworksheets permite transformar os trabalhos tradicionais em exercícios interativos, com auto-correção direta do próprio site. Os alunos podem realizar as atividades e enviar as suas respostas para o professor. Isto é bom para os estudantes, por conta da motivação ao estudo de uma maneira mais dinâmica, e para o professor, pelo interesse dos […]
Kahoot é uma plataforma que usa jogos como metodologia de ensino. Em seus jogos é possível criar testes de múltipla escolha que são acessados pela web ou pelo aplicativo da plataforma. Na criação dos testes é possível definir a pontuação de cada questão e o tempo limite para respondê-la. A pontuação pode ser um incentivo […]
A tecnologia mudou completamente a maneira como nos comunicamos, trabalhamos e aprendemos. Na verdade, o desafio de manter a educação e a inovação tecnológica em sincronia já é discutido há muito tempo e uma das soluções são as plataformas de ensino interativas. A utilização de recursos tecnológicos para ferramentas de educação já promoveu algumas mudanças […]