Silvia Roberta de Jesus Garcia (1); Marcos Augusto Francisco Borges (2)(1) Mestranda em Tecnologia, FT/UNICAMP (2) Professor Doutor, FT/UNICAMP O tema Pensamento Computacional (PC do Inglês “Computational Thinking”), foi apresentado por Papert (1980) em seu livro: Mindstorms: Children, Computers, And Powerful Idea. O termo se popularizou com o artigo de Wing (2006), que destaca que […]

A empresa LEGO é referência no mundo da robótica e na educação, então por onde começar, senão explicando um pouco sobre a maior empresa do segmento? O sistema de brinquedos LEGO se baseia em partes que se encaixam, permitindo combinações quase que infinitas. A ideia foi criada em 1934 pelo dinamarquês Ole Kirk Kristiansen, que […]

É comum que muitas pessoas imaginem que a Robótica é extremamente complexa para crianças que estão na faixa etária abrangida pelo Ensino Fundamental, por exemplo. No entanto, esse pensamento é equivocado, pois o uso dos robôs na escola pode ser proveitoso em muitos aspectos quando é ajustado o nível de dificuldade na montagem dos robôs […]

A plataforma Liveworksheets permite transformar os trabalhos tradicionais em exercícios interativos, com auto-correção direta do próprio site. Os alunos podem realizar as atividades e enviar as suas respostas para o professor. Isto é bom para os estudantes, por conta da motivação ao estudo de uma maneira mais dinâmica, e para o professor, pelo interesse dos […]

Kahoot é uma plataforma que usa jogos como metodologia de ensino. Em seus jogos é possível criar testes de múltipla escolha que são acessados pela web ou pelo aplicativo da plataforma. Na criação dos testes é possível definir a pontuação de cada questão e o tempo limite para respondê-la. A pontuação pode ser um incentivo […]

A tecnologia mudou completamente a maneira como nos comunicamos, trabalhamos e aprendemos. Na verdade, o desafio de manter a educação e a inovação tecnológica em sincronia já é discutido há muito tempo e uma das soluções são as plataformas de ensino interativas. A utilização de recursos tecnológicos para ferramentas de educação já promoveu algumas mudanças […]