“Presente em 105 países e jogado por mais de 100 milhões de aficionados — a maioria entre 10 e 17 anos —, o game sueco, pródigo em criar celebridades na internet, avança sobre outro mercado: o editorial. Além de estimular a criatividade, ele já começa a ser empregado para desenvolver o aprendizado” https://veja.abril.com.br/te…/minecraft-uma-historia-sem-fim/ Qual equipe […]
19jul
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