LIAG cópia teste

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Projeto Scratch Era uma vez

Este projeto apresenta uma proposta de um conjunto de seis aulas, compostas por dinâmicas, teorias e práticas, fazendo uso da ferramenta de programação Scratch . As aulas foram elaboradas a...

ClassApp DevDay

O ClassApp DevDay irá reunir talentos da programação na busca de uma solução. Irá acontecer no dia 26 de novembro de 2016, a partir das 10:00, conforme o Cronograma: Inscrições...

Uma metodologia de ensino de programação para alunos de ensino médio usando dispositivos móveis

Com o uso frequente das novas tecnologias, muito se tem estudado sobre as vantagens da utilização das mesmas no âmbito educacional. A proximidade entre a realidade apresentada nos dispositivos móveis...

Esquenta do Hackathon Embrapa!

Venha conhecer pessoas e aprender sobre o desafio tecnológico e sobre ferramentas para o Hackathon!! 22/10/2016, sábado, das 8h30 às 12h30 Na Embrapa Informática Agropecuária, Av. André Tosello, 209 –...

Palestra API RESTful MELIVRE

28/09 (Quarta-Feira) – 14:00 às 16:00 sala: PA04 O título da palestra é: API RESTful MELI Resumo: Nessa palestra abordaremos os principais pontos da API RESTful do Mercado Livre, abordando desde o...

4a Etapa da Construção e Implementação da Comunidade de Blogs Científicos da UNICAMP

4a Etapa da Construção e Implementação da Comunidade de Blogs Científicos da UNICAMP O ScienceBlogs é a maior rede de blogs de Ciências do mundo. Lançado em janeiro de 2006,...

Vaga de Trabalho

 

INSCRIÇÕES ABERTAS PARA O SCRATCH DAY – LIAG 14/05/2016

Scratch Day LIAG O Scratch Day é uma rede a nível mundial, onde as pessoas se reúnem para conhecer outros “scratchers”, partilhar projetos e experiências e para aprender mais sobre...

Palestra LIAG

Palestra LIAG

Dia: 26/04/2016 (Terça-feira) Horário: 19h Local:PA07 Título da Palestra: (sobre) vivendo no mundo das startups Palestrantes: Gabriel Checchia Vitali e Amanda Rosasco Mazzini Descrição: Você tem uma ideia bacana para...

Scratch Day LIAG

SCRATCH O objetivo do evento é promover a utilização de ambientes computacionais apropriados a crianças, jovens, professores de todos os ciclos de ensino, futuros professores e famílias em geral. As...