Robocode é um jogo de programação, onde o objetivo é desenvolver um tanque de guerra de robôs para batalhar contra outros tanques feitos em Java ou. NET. As batalhas de robôs estão são executadas em tempo real e na tela.
O lema do Robocode é: Constra o melhor, destrua seu oponente!
Além de ser um jogo de programação, este jogo é usado para aprender a programar, principalmente na linguagem Java, mas outras linguagens como C # e Scala que estão se tornando populares também.
Escolas e universidades estão usando Robocode como auxiliar o ensino de programação e também para estudar a inteligência artificial (AI). O conceito de Robocode é fácil de entender, e uma maneira divertida de aprender a programar.
O Torneio Robocode LIAG, traz a tona toda a intenção proposta na criação do jogo, com torneios realizados em Colégio Técnico e Instituições de Ensino Superior, onde as equipes participantes, não só aprendem de forma itinerante, mas também ganham Prêmios.
No dia 14 de Dezembro de 2012, Diogo Bispo, atual colaborador e ex-integrante do Liag, formado em Tecnologia em Informática pela Universidade Estadual de Campinas, atualmente Analista de Sistemas no Centro de Pesquisa e Desenvolvimento em Telecomunicações – CPqD; Em 2011, recebeu a premiação com o Projeto Lab’s Life, onde foi eleito o segundo melhor trabalho no Concurso de Teses e Dissertações do XXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE); realizará uma palestra de abertura sobre o robocode, na Universidade Federal de Uberlândia(UFU)em Minas Gerais, onde terá inicio a primeira edição do torneio robocode da UFU.
Este Torneio visa a introdução de alunos vinculados a universidade, a um contato mais aprofundado com o Robocode, uma base sobre lógica e linguagens de programação a fim de estimular o desenvolvimento intelectual dos mesmos.
O cronograma do Torneio da UFU será:
14/12/2012
– 19:00 – Abertura do evento
– 19:30 – Palestra de abertura: Construindo Robôs Vencedores com Robocode – Diogo Moreira Bispo
15/12/2012
– 08:00 – Entrega dos materiais e exposição das regras da maratona
– 09:00 – Sorteio das batalhas
– 09:30 – Inicio das batalhas
– 12:00 – Fim da fase classificatória
– 14:00 – Sorteio e inicio das batalhas (quartas de nais)
– 15:30 – Sorteio e inicio das batalhas (seminais)
– 16:30 – Grande final
O eventro será realizado no Campus da UFU – Minas
Link do Evento no Facebook: https://www.facebook.com/events/411809778891426/
Contato: Prof. Laurence Amaral – laurence@facom.ufu.br