Lego MINDSTORM

O projeto utiliza o kit de Robótica da Lego Mindstorms como recurso pedagógico para tornar o ensino de lógica de programação mais dinâmico e motivador. Os alunos são divididos em equipes de no máximo 5 pessoas. Os conteúdos ensinados são: Sequência de comandos, Estrutura de Decisão e Estrutura de Repetição. Os alunos aprendem a trabalhar recursos como os sensor de toque e ultrassônico e ao final de cada aula resolvem um desafio proposto.

Um artigo sobre este projeto foi publicado na Revista da SBC 2016 https://ebooks.pucrs.br/edipucrs/anais/csbc/assets/2016/anais-csbc-2016.pdf com o título “PBL e robótica no ensino de conceitos de Lógica de Programação”.

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Como proposta futura, um tutorial com vídeo aulas sobre programação com Lego está sendo desenvolvido para aqueles que desejam iniciar no assunto (vide amostra de aula no link abaixo).

Robocode é um jogo de programação, onde o objetivo é desenvolver um tanque de guerra de robôs para batalhar contra outros tanques feitos em Java ou. NET. As batalhas de robôs estão são executadas em tempo real e na tela.

O lema do Robocode é: Constra o melhor, destrua seu oponente!

Além de ser um jogo de programação, este jogo é usado para aprender a programar, principalmente na linguagem Java, mas outras linguagens como C # e Scala  que estão se tornando populares também.
Escolas e universidades estão usando Robocode como auxiliar o ensino de programação e também para estudar a inteligência artificial (AI). O conceito de Robocode é fácil de entender, e uma maneira divertida de aprender a programar.

O Torneio Robocode LIAG, traz a tona toda a intenção proposta na criação do jogo, com torneios realizados em Colégio Técnico e Instituições de Ensino Superior, onde as equipes participantes, não só aprendem de forma itinerante, mas também ganham Prêmios.

No dia 14 de Dezembro de 2012, Diogo Bispo, atual colaborador e  ex-integrante do Liag, formado em Tecnologia em Informática pela Universidade Estadual de Campinas, atualmente Analista de Sistemas no Centro de Pesquisa e Desenvolvimento em Telecomunicações – CPqD; Em 2011, recebeu a premiação com o Projeto Lab’s Life, onde foi eleito o segundo melhor trabalho no Concurso de Teses e Dissertações do XXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE);  realizará uma palestra de abertura sobre o robocode, na Universidade Federal de Uberlândia(UFU)em Minas Gerais, onde terá inicio a primeira edição do torneio robocode da UFU.

Este Torneio visa a introdução de alunos vinculados a universidade,  a um contato mais aprofundado com o Robocode, uma base sobre lógica e linguagens de programação a fim de estimular o desenvolvimento intelectual dos mesmos.

O cronograma do Torneio da UFU será:

14/12/2012

– 19:00  – Abertura do evento
– 19:30  – Palestra de abertura: Construindo Robôs Vencedores com Robocode – Diogo Moreira Bispo

15/12/2012

– 08:00 – Entrega dos materiais e exposição das regras da maratona
– 09:00 – Sorteio das batalhas
– 09:30 – Inicio das batalhas
– 12:00 – Fim da fase classificatória
– 14:00 – Sorteio e inicio das batalhas (quartas de nais)
– 15:30 – Sorteio e inicio das batalhas (semi nais)
– 16:30 – Grande fi nal

O eventro será realizado no Campus da UFU – Minas

Link do Evento no Facebook: https://www.facebook.com/events/411809778891426/

Contato:  Prof. Laurence Amaral – laurence@facom.ufu.br