LIAG cópia teste

No período de 11 de agosto a 12 de novembro foi realizada a 1ª Liga LIAG Robocode 2015 com a participação de 30 equipes totalizando mais de 100 alunos de diversas instituições. Com a participação de alunos de UNICAMP-COTIL (Colégio Técnico de Limeira) UNICAMP-FT (Faculdade de Tecnologia) IFSP (Instituto Federal de São Paulo) e IF Farroupilha (Instituto Federal Farroupilha campus de São Borja-RS), a liga teve um caráter interinstitucional. As equipes vencedoras de cada torneio local tiveram a oportunidade de disputar a final da liga das instituições campeãs. Em uma iniciativa do LIAG (Laboratório de Informática Aprendizado e Gestão), o torneio Robocode ocorre desde ano de 2010 e a liga de 2015 foi a maior já registrada em eventos oficiais no Brasil em número de inscrições, equipes e instituições.

Os torneios locais e a liga dos campeões puderam contar com o apoio da empresa incentivadora e patrocinadora do projeto, Movile, que ofereceu um curso de Android ou iOS para equipe campeã, troféus para 1º, 2º, 3º colocados e melhor código, além de brindes especiais para os campeões dos torneios locais. A empresa TI Desenvolve (Soluções Digitais) ofereceu o desenvolvimento da plataforma web e criação do domínio para organização e realização do torneio. O LIAG teve a responsabilidade na divulgação e atualização das informações pertinentes do evento nas multimídias bem como o contato com participantes na validação dos códigos e elaboração das regras. As instituições UNICAMP-FT e IFSP disponibilizaram a infraestrutura necessária para realização das disputas.

A equipe de nome “Farrapos”, do Instituto Federal de Farroupilha, campus São Borja-RS, sagrou-se campeã da liga na final interinstitucional realizada na data de 12 de novembro de 2015 na UNICAMP-FT. A equipe é formada pelos integrantes: Fernando Luis Oliveira; Israel Vargas Merljak; Rafael Paim Leal e Vagner Roballo Garci. O nome é originário da Revolução Farroupilha, pois o termo “Farrapos” era utilizado para definir quem lutou nessa guerra. Um nome forte que representa a tradição gaúcha. A equipe levou também o troféu de melhor código, avaliado pelos desenvolvedores da Movile Felipe Gasparini e Lucas Cleto, que contribuíram na avaliação dos códigos, na apresentação da empresa e em uma palestra com as características esperadas aos novos profissionais de TI.

A final foi uma grande festa, marcada pelo encontro de instituições estaduais e federais de ensino técnico, técnico integrado e superior de variados cursos: Técnico Integrado em Informática; Técnico em Manutenção e Suporte em Informática; Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas; Bacharelado em Sistemas de Informação. Participaram da final além da equipe Farrapos, as equipes que lideraram os torneios do: COTIL com o 2º colocado e campeão local representados pelos alunos Guilherme, Pedro, Mateus e William; da FT, com 3º colocado e campeão local representados por Lucas, André, Lucas e Rafael; do IFSP, campus Hortolândia, como campeão do torneio IFSP (maior em número de inscrições dentro os participantes) representados por Davi, João, Thiago, Rodolfo e a professora orientadora Daniela.

Prestigiaram o evento, os organizadores do torneio IFSP representados pelos alunos Carolina, Eduarda, Gabrielle e Gabriel, a equipe LIAG e diversos interessados no evento. Além dos torneios e da liga, os eventos interinstitucionais puderam aproximar instituições com a proposta de oferecer a troca de experiências entre os alunos na diversificação dos métodos de informática no aprendizado de linguagem de programação de maneira divertida.

Resultado final

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Veja mais fotos no site oficial clicando aqui.

Está acontecendo este mês o torneio, realizado pelo LIAG de Robocode. Uma competição de programação, onde o objetivo é desenvolver uma batalha robô de tanques contra outros tanques em Java ou .NET . As batalhas de robô está executando em tempo real e na tela.

Clique aqui para baixar os códigos gerados na competição. Abaixo confira as fotos da ultima rodada, que aconteceu no dia 10 de setembro.

Robocode é um jogo de programação, onde o objetivo é desenvolver um tanque de guerra de robôs para batalhar contra outros tanques feitos em Java ou. NET. As batalhas de robôs estão são executadas em tempo real e na tela.

O lema do Robocode é: Constra o melhor, destrua seu oponente!

Além de ser um jogo de programação, este jogo é usado para aprender a programar, principalmente na linguagem Java, mas outras linguagens como C # e Scala  que estão se tornando populares também.
Escolas e universidades estão usando Robocode como auxiliar o ensino de programação e também para estudar a inteligência artificial (AI). O conceito de Robocode é fácil de entender, e uma maneira divertida de aprender a programar.

O Torneio Robocode LIAG, traz a tona toda a intenção proposta na criação do jogo, com torneios realizados em Colégio Técnico e Instituições de Ensino Superior, onde as equipes participantes, não só aprendem de forma itinerante, mas também ganham Prêmios.

No dia 14 de Dezembro de 2012, Diogo Bispo, atual colaborador e  ex-integrante do Liag, formado em Tecnologia em Informática pela Universidade Estadual de Campinas, atualmente Analista de Sistemas no Centro de Pesquisa e Desenvolvimento em Telecomunicações – CPqD; Em 2011, recebeu a premiação com o Projeto Lab’s Life, onde foi eleito o segundo melhor trabalho no Concurso de Teses e Dissertações do XXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE);  realizará uma palestra de abertura sobre o robocode, na Universidade Federal de Uberlândia(UFU)em Minas Gerais, onde terá inicio a primeira edição do torneio robocode da UFU.

Este Torneio visa a introdução de alunos vinculados a universidade,  a um contato mais aprofundado com o Robocode, uma base sobre lógica e linguagens de programação a fim de estimular o desenvolvimento intelectual dos mesmos.

O cronograma do Torneio da UFU será:

14/12/2012

– 19:00  – Abertura do evento
– 19:30  – Palestra de abertura: Construindo Robôs Vencedores com Robocode – Diogo Moreira Bispo

15/12/2012

– 08:00 – Entrega dos materiais e exposição das regras da maratona
– 09:00 – Sorteio das batalhas
– 09:30 – Inicio das batalhas
– 12:00 – Fim da fase classificatória
– 14:00 – Sorteio e inicio das batalhas (quartas de nais)
– 15:30 – Sorteio e inicio das batalhas (semi nais)
– 16:30 – Grande fi nal

O eventro será realizado no Campus da UFU – Minas

Link do Evento no Facebook: https://www.facebook.com/events/411809778891426/

Contato:  Prof. Laurence Amaral – laurence@facom.ufu.br